ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Pugna

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
PugnaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Աշտարակները քանդում եմ կախարդանքով, դնում եմ Nether Ward և ընտրում եմ, թե ում տամ Life Drain։

Հմուտ կախարդ Pugna հակառակորդի ուժերը շրջում է նրա դեմ՝ խարխլելով նրա պաշտպանությունն ու ամրությունները։ Մինչ նրա տոտեմը հարվածում է մոտակա թշնամիներին, որոնք համարձակվել են մոգություն օգտագործել, հենց Pugna կյանք է քաշում նրանցից, որպեսզի պատրաստ լինի հաջորդ գրոհին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ կախարդական ճնշման, վաղ պաշարման և Life Drain միջոցով դաշնակցին օգնելու համար։ Պետք է դիրք արտասանության և Nether Ward համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Decrepify խանգարում է նպատակի վրա ֆիզիկական հարձակումներին, այդ թվում դաշնակցային։ Արտասանության ընդհատումները և արագ թիրախի կենտրոնացումը սխալ մոտ դիրքը թանկ են դարձնում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Decrepify կարողությունից առաջ որոշում եմ խնդիրը. փրկում, թե կախարդական վնասի ուժեղացում։ Ward թաքցնում եմ շփման գծից այն կողմ, իսկ Life Drain չեմ սկսում ազատ ընդհատման աչքի առաջ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Decrepify կարող է դաշնակից հիմնական հերոսին զրկել նպատակին հարվածելու հնարավորությունից. այն օգտագործում եմ հասկանալի խնդրով։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Life Drain կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Kaya ↗

Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և մանայի տնտեսությունը՝ առանց անմիջապես թանկ առարկա հավաքելու պարտավորության։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Nether Blast

Աստղային էներգիայի պայթյուն, որը վնաս է հասցնում գործողության շրջանի թշնամիներին և կառույցներին։ Կառույցները ստանում են 65% վնաս։

↻ 5 վայրկյանՄանա 100 / 115 / 130 / 145
Կարողություն

Decrepify

Հզոր աքսորի կախարդանքը դանդաղեցնում է ընտրված էակին, զրկում է նրան հարձակվելու կամ հարձակման ենթարկվելու հնարավորությունից, ինչպես նաև մեծացնում է նրա բուժումը, եթե դա դաշնակից է, կամ ստացվող կախարդական վնասը, եթե դա թշնամի է։

↻ 16 / 13 / 10 / 7 վայրկյանՄանա 80
Կարողություն

Nether Ward

Հերոսը նշված տեղում ստեղծում է անդունդի տոտեմ, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին, երբ նրանք կիրառում են կարողություններ։ Վնասի մի մասը հաստատուն է, իսկ մի մասը կախված է նրանից, թե որքան մանա է օգտագործում զոհը։

↻ 40 վայրկյանՄանա 80
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը նշված տեղում ստեղծում է անդունդի տոտեմ, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին, երբ նրանք կիրառում են կարողություններ։ Վնասի մի մասը հաստատուն է, իսկ մի մասը կախված է նրանից, թե որքան մանա է օգտագործում զոհը։

Aghanim’s Shard առարկա

Կիրառման հեռավորությունը մեծացնում է մինչև 375։

Կարողություն

Life Drain

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամու վրա կիրառելիս տեսադաշտ է տալիս նրա վրա և խլում է նրա կենսական ուժերը՝ լրացնելով տիրոջ առողջությունը։

↻ 7 վայրկյանՄանա 115 / 160 / 205
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — թշնամու վրա կիրառելիս տալիս է տեսադաշտ նրա վրա և խլում է նրա կենսական ուժերը՝ լրացնելով տիրոջ առողջությունը։ Դաշնակցի վրա կիրառելիս նրան է փոխանցում տիրոջ առողջությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 50 վայրկյանով։ Այս կարողությունը թշնամի հերոսի վրա կիրառելը ամեն վայրկյան նվազեցնում է նրա կախարդանքներով հասցրած վնասը 8% չափով (առավելագույնը՝ 75%), միաժամանակ տիրոջ կախարդանքներով հասցրած վնասը մեծացնելով մինչև 100%։ Nether Ward տոտեմի միջով կիրառելիս վնասի փոփոխության արագությունը 4% է։ Այս էֆեկտը գործում է 8 վայրկյան։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել Nether Ward անդունդի տոտեմի վրա, որպեսզի կյանք խլի տոտեմի շուրջ 700 շառավղով թշնամի հերոսներից։ Տոտեմի վրա կիրառված կարողությունը գործում է իր սովորական ուժի 75% և կընդհատվի, եթե տոտեմը ոչնչացվի։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Oblivion Savant

Ընդհատվող կախարդանքների կիրառման ժամանակ հերոսը կարող է ակտիվացնել առարկաներ և կարողություններ։

Ամբողջական նկարագրություն

Ընդհատվող կախարդանքների կիրառման ժամանակ հերոսը կարող է ակտիվացնել առարկաներ և կարողություններ։ Հերոսը ստանում է կախարդանքների վնասի +1.5% ամեն ոչնչացված աշտարակի համար։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
399
Վնաս · Valve դաշտ
48–55
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
630
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 1.3
Բանականություն · բազա / աճ
27 / 5.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։