QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Pugna

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
PugnaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Qüllələri sehrlə dağıdıram, Nether Ward qoyuram və Life Drain kimə verəcəyimi seçirəm.

Bacarıqlı sehrbaz Pugna rəqibin qüvvələrini onun özünə qarşı çevirir, müdafiəsini və istehkamlarını sarsıdır. Totemi sehr işlətməyə cəsarət edən ən yaxın düşmənləri vurarkən Pugna özü növbəti hücuma hazır olmaq üçün onlardan həyat çəkir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Sehr təzyiqi, erkən mühasirə və Life Drain ilə müttəfiqə kömək üçün götürürəm. Kanal üçün mövqe və Nether Ward lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Decrepify hədəfə fiziki hücumlara, o cümlədən müttəfiq hücumlarına mane olur. Kanalın kəsilməsi və sürətli bir hədəfə yığılma yanlış yaxın mövqeni baha edir.

Təmasda nə edirəm

Decrepify öncəsi tapşırığı həll edirəm: xilas və ya sehr zərərinin güclənməsi. Ward təmas xəttinin arxasında gizlədirəm, Life Drain isə sərbəst kəsilmənin gözü qarşısında başlamıram.

İlk yoxladığım

Decrepify müttəfiq əsas qəhrəmanı hədəfi vurmaq imkanından məhrum edə bilər: onu aydın tapşırıqla işlədirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  3. 03 / ƏsasGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Life Drain açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Kaya ↗

Sehr planını və mana iqtisadiyyatını gücləndirir, bahalı əşyanı dərhal yığmaq öhdəliyi olmadan.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Nether Blast

Təsir sahəsindəki düşmənlərə və tikililərə zərər verən astral enerji partlayışı. Tikililər 65% zərər alır.

↻ 5 san.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Bacarıq

Decrepify

Qüdrətli sürgün sehri seçilmiş məxluqu yavaşladır, ona hücum etməyi və ya hücuma məruz qalmağı qadağan edir, müttəfiqdirsə müalicəsini, düşməndirsə aldığı sehr zərərini artırır.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 san.Mana 80
Bacarıq

Nether Ward

Qəhrəman göstərilən yerdə uçurum totemi yaradır. O, düşmənlər bacarıq işlədəndə onlara zərər verir. Zərərin bir hissəsi sabitdir, bir hissəsi isə qurbanın nə qədər mana işlətməsindən asılıdır.

↻ 40 san.Mana 80
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman göstərilən yerdə uçurum totemi yaradır. O, düşmənlər bacarıq işlədəndə onlara zərər verir. Zərərin bir hissəsi sabitdir, bir hissəsi isə qurbanın nə qədər mana işlətməsindən asılıdır.

Aghanim’s Shard parçası

Tətbiq məsafəsini 375 həddinə qaldırır.

Bacarıq

Life Drain

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmənə tətbiq olunanda ona baxış verir və onun həyat qüvvəsini alıb sahibin sağlamlığını doldurur.

↻ 7 san.Mana 115 / 160 / 205
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmənə tətbiq olunanda ona baxış verir və onun həyat qüvvəsini alıb sahibin sağlamlığını doldurur. Müttəfiqə tətbiq olunanda sahibin sağlamlığını ona ötürür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 50 san. azaldır. Bu bacarığın düşmən qəhrəmana tətbiqi hər saniyə onun sehrlərinin vurduğu zərəri 8% azaldır (maksimum 75%), eyni zamanda sahibin sehrlərinin vurduğu zərəri 100% qədər artırır. Nether Ward totemi ilə tətbiqdə zərər dəyişmə sürəti 4% olur. Bu effekt 8 san. təsir edir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığı Nether Ward uçurum toteminə tətbiq etməyə imkan verir ki, totemin ətrafında 700 radiusdakı düşmən qəhrəmanlardan can oğurlansın. Totemə tətbiq olunan bacarıq adi gücünün 75% qədərində işləyir və totem məhv edilərsə kəsiləcək.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Oblivion Savant

Kəsilə bilən sehrlər tətbiq olunarkən qəhrəman əşyaları və bacarıqları aktivləşdirə bilər.

Tam təsvir

Kəsilə bilən sehrlərin tətbiqi zamanı qəhrəman əşya və bacarıq aktivləşdirə bilər. Qəhrəman hər dağıdılmış qüllə üçün sehr zərərinə +1.5% alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
399
Zərər · Valve sahəsi
48–55
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
325
Hücum məsafəsi
630
Güc · baza / artım
19 / 2
Çeviklik · baza / artım
21 / 1.3
İntellekt · baza / artım
27 / 5.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.