
Nether Blast
Təsir sahəsindəki düşmənlərə və tikililərə zərər verən astral enerji partlayışı. Tikililər 65% zərər alır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANQüllələri sehrlə dağıdıram, Nether Ward qoyuram və Life Drain kimə verəcəyimi seçirəm.
Bacarıqlı sehrbaz Pugna rəqibin qüvvələrini onun özünə qarşı çevirir, müdafiəsini və istehkamlarını sarsıdır. Totemi sehr işlətməyə cəsarət edən ən yaxın düşmənləri vurarkən Pugna özü növbəti hücuma hazır olmaq üçün onlardan həyat çəkir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Life Drain açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Təsir sahəsindəki düşmənlərə və tikililərə zərər verən astral enerji partlayışı. Tikililər 65% zərər alır.

Qüdrətli sürgün sehri seçilmiş məxluqu yavaşladır, ona hücum etməyi və ya hücuma məruz qalmağı qadağan edir, müttəfiqdirsə müalicəsini, düşməndirsə aldığı sehr zərərini artırır.

Qəhrəman göstərilən yerdə uçurum totemi yaradır. O, düşmənlər bacarıq işlədəndə onlara zərər verir. Zərərin bir hissəsi sabitdir, bir hissəsi isə qurbanın nə qədər mana işlətməsindən asılıdır.
Qəhrəman göstərilən yerdə uçurum totemi yaradır. O, düşmənlər bacarıq işlədəndə onlara zərər verir. Zərərin bir hissəsi sabitdir, bir hissəsi isə qurbanın nə qədər mana işlətməsindən asılıdır.
Tətbiq məsafəsini 375 həddinə qaldırır.

KƏSİLƏ BİLƏN — düşmənə tətbiq olunanda ona baxış verir və onun həyat qüvvəsini alıb sahibin sağlamlığını doldurur.
KƏSİLƏ BİLƏN — düşmənə tətbiq olunanda ona baxış verir və onun həyat qüvvəsini alıb sahibin sağlamlığını doldurur. Müttəfiqə tətbiq olunanda sahibin sağlamlığını ona ötürür.
Gözləmə müddətini 50 san. azaldır. Bu bacarığın düşmən qəhrəmana tətbiqi hər saniyə onun sehrlərinin vurduğu zərəri 8% azaldır (maksimum 75%), eyni zamanda sahibin sehrlərinin vurduğu zərəri 100% qədər artırır. Nether Ward totemi ilə tətbiqdə zərər dəyişmə sürəti 4% olur. Bu effekt 8 san. təsir edir.
Bu bacarığı Nether Ward uçurum toteminə tətbiq etməyə imkan verir ki, totemin ətrafında 700 radiusdakı düşmən qəhrəmanlardan can oğurlansın. Totemə tətbiq olunan bacarıq adi gücünün 75% qədərində işləyir və totem məhv edilərsə kəsiləcək.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Kəsilə bilən sehrlər tətbiq olunarkən qəhrəman əşyaları və bacarıqları aktivləşdirə bilər.
Kəsilə bilən sehrlərin tətbiqi zamanı qəhrəman əşya və bacarıq aktivləşdirə bilər. Qəhrəman hər dağıdılmış qüllə üçün sehr zərərinə +1.5% alır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.