HŐS / MEGÉRTJÜK

Pugna

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
PugnaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Varázslatokkal rombolom a tornyokat, leteszem a Nether Wardot, és kiválasztom, ki kapjon Life Draint.

Az ügyes varázsló Pugna az ellenfél erejét fordítja ellene, aláásva védelmét és erődítéseit. Amíg totemje a mágiát használni merő közeli ellenfeleket üti, Pugna életerőt szív el tőlük, hogy készen álljon a következő támadásra.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Pugna: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Pugna?

Mágikus nyomásra, korai ostromra és Life Drainnel adott társsegítségre választom. Pozíció kell a csatornázáshoz és a Nether Wardhoz.

Mi veszélyes Pugna számára?

A Decrepify akadályozza a célpont elleni fizikai támadásokat, a társakét is. A csatornamegszakítások és a gyors fókusz drágává teszi a rossz közeli pozíciót.

Hogyan játssz Pugna hőssel?

Decrepify előtt eldöntöm a feladatot: mentés vagy mágikus sebzéserősítés. A Wardot a front mögé rejtem, a Life Draint pedig nem kezdem szabad megszakítás szeme láttára.

A Decrepify megakadályozhatja, hogy a szövetséges core üsse a célpontot: világos feladatra használom.

„Szép az éteri alak. A carry most nem tud ütni.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Life Drain képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Octarine Core ↗

Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Kaya ↗

Erősíti a mágikus tervet és a managazdálkodást anélkül, hogy rögtön drága tárgyat kellene összeállítani.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Nether Blast

Asztrális energia robbanása, amely sebzi a hatóterületen lévő ellenfeleket és épületeket. Az épületek 65% sebzést kapnak.

↻ 5 másodpercMana 100 / 115 / 130 / 145
Képesség

Decrepify

Erős száműző varázslat lassítja a kiválasztott egységet, megakadályozza, hogy támadjon vagy támadások célpontja legyen, valamint szövetséges esetén növeli a gyógyítását, ellenfél esetén pedig az általa kapott mágikus sebzést.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 másodpercMana 80
Képesség

Nether Ward

A hős a kijelölt helyen mélységi totemet hoz létre, amely sebzi az ellenfeleket, amikor képességet használnak. A sebzés egy része állandó, másik része az áldozat manafelhasználásától függ.

↻ 40 másodpercMana 80
Részletek és fejlesztések

A hős a kijelölt helyen mélységi totemet hoz létre, amely sebzi az ellenfeleket, amikor képességet használnak. A sebzés egy része állandó, másik része az áldozat manafelhasználásától függ.

Aghanim’s Shard

375-re növeli a használati hatótávot.

Képesség

Life Drain

FENNTARTÁST IGÉNYEL — ellenfélre használva látást ad róla, és elszívja életerejét, visszatöltve a használó életerejét.

↻ 7 másodpercMana 115 / 160 / 205
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — ellenfélre használva látást ad róla, és elszívja életerejét, visszatöltve a használó életerejét. Szövetségesre használva a használó életerejét adja át neki.

Aghanim’s Scepter

50 mp-cel csökkenti az újratöltődést. Ellenséges hősre használva másodpercenként 8%-kal csökkenti annak varázslatsebzését, legfeljebb 75%-kal, miközben a használó varázslatsebzését akár 100%-kal növeli. A Nether Ward totemjén keresztül használva a sebzésváltozás üteme 4%. Ez a hatás 8 mp-ig tart.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi e képesség használatát a Nether Ward alvilági totemére, hogy a totem 700 sugarú körzetében lévő ellenséges hősöktől életerőt lopjon. A totemre használt képesség szokásos erejének 75%-ával működik, és megszakad, ha a totemet elpusztítják.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Oblivion Savant

Fenntartást igénylő varázslatok használata közben a hős tárgyakat és képességeket aktiválhat.

Teljes leírás

Fenntartást igénylő varázslatok használata közben a hős tárgyakat és képességeket is aktiválhat. A hős minden lerombolt torony után +1.5% varázslatsebzést kap.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
399
Sebzés · Valve-adatmező
48–55
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
325
Támadási hatótáv
630
Erő · alap / növekedés
19 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
21 / 1.3
Intelligencia · alap / növekedés
27 / 5.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.