
Nether Blast
Asztrális energia robbanása, amely sebzi a hatóterületen lévő ellenfeleket és épületeket. Az épületek 65% sebzést kapnak.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVVarázslatokkal rombolom a tornyokat, leteszem a Nether Wardot, és kiválasztom, ki kapjon Life Draint.
Az ügyes varázsló Pugna az ellenfél erejét fordítja ellene, aláásva védelmét és erődítéseit. Amíg totemje a mágiát használni merő közeli ellenfeleket üti, Pugna életerőt szív el tőlük, hogy készen álljon a következő támadásra.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Feloldja vagy fejleszti a Life Drain képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Asztrális energia robbanása, amely sebzi a hatóterületen lévő ellenfeleket és épületeket. Az épületek 65% sebzést kapnak.

Erős száműző varázslat lassítja a kiválasztott egységet, megakadályozza, hogy támadjon vagy támadások célpontja legyen, valamint szövetséges esetén növeli a gyógyítását, ellenfél esetén pedig az általa kapott mágikus sebzést.

A hős a kijelölt helyen mélységi totemet hoz létre, amely sebzi az ellenfeleket, amikor képességet használnak. A sebzés egy része állandó, másik része az áldozat manafelhasználásától függ.
A hős a kijelölt helyen mélységi totemet hoz létre, amely sebzi az ellenfeleket, amikor képességet használnak. A sebzés egy része állandó, másik része az áldozat manafelhasználásától függ.
375-re növeli a használati hatótávot.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — ellenfélre használva látást ad róla, és elszívja életerejét, visszatöltve a használó életerejét.
FENNTARTÁST IGÉNYEL — ellenfélre használva látást ad róla, és elszívja életerejét, visszatöltve a használó életerejét. Szövetségesre használva a használó életerejét adja át neki.
50 mp-cel csökkenti az újratöltődést. Ellenséges hősre használva másodpercenként 8%-kal csökkenti annak varázslatsebzését, legfeljebb 75%-kal, miközben a használó varázslatsebzését akár 100%-kal növeli. A Nether Ward totemjén keresztül használva a sebzésváltozás üteme 4%. Ez a hatás 8 mp-ig tart.
Lehetővé teszi e képesség használatát a Nether Ward alvilági totemére, hogy a totem 700 sugarú körzetében lévő ellenséges hősöktől életerőt lopjon. A totemre használt képesség szokásos erejének 75%-ával működik, és megszakad, ha a totemet elpusztítják.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Fenntartást igénylő varázslatok használata közben a hős tárgyakat és képességeket aktiválhat.
Fenntartást igénylő varázslatok használata közben a hős tárgyakat és képességeket is aktiválhat. A hős minden lerombolt torony után +1.5% varázslatsebzést kap.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.