هیرو / بررسی می‌کنیم

Pugna

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Pugnaبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

تاورها را با جادو می‌زنم، Nether Ward می‌گذارم و انتخاب می‌کنم Life Drain را به چه کسی بدهم.

Pugna جادوگر ماهر، قدرت حریف را علیه خودش به کار می‌گیرد و دفاع و استحکاماتش را می‌شکند. تا واردش دشمنان نزدیکی را که جرئت جادو دارند می‌زند، خود Pugna جانشان را می‌مکد تا برای یورش بعدی آماده باشد.

قابلیت‌ها دم دست
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Pugna: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Pugna را انتخاب کنم؟

برای فشار جادویی، محاصرهٔ زودهنگام و کمک به هم‌تیمی با Life Drain انتخاب می‌کنم. موقعیت چنل و Nether Ward لازم است.

چه چیزی برای Pugna خطرناک است؟

Decrepify مانع حمله‌های فیزیکی به هدف، از جمله حملهٔ خودی می‌شود. قطع چنل و فوکوس سریع هزینهٔ موقعیت نزدیک اشتباه را زیاد می‌کنند.

چطور با Pugna بازی کنم؟

پیش از Decrepify وظیفه را مشخص می‌کنم: سیو یا تقویت دمیج جادویی. Ward را پشت خط درگیری پنهان می‌کنم و Life Drain را در دید قطع‌کنندهٔ آزاد شروع نمی‌کنم.

Decrepify می‌تواند امکان زدن هدف را از کور خودی بگیرد؛ با هدف مشخص از آن استفاده می‌کنم.

«حالت اثیری زیباست. کری الان نمی‌تواند ضربه بزند.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  3. 03 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Life Drain را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Octarine Core ↗

وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

Kaya ↗

برنامهٔ جادویی و اقتصاد مانا را تقویت می‌کند، بدون اجبار به ساخت فوری آیتم گران.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Nether Blast

انفجار انرژی اختری که به دشمنان و ساختمان‌های محدوده دمیج می‌زند. ساختمان‌ها 65% دمیج می‌گیرند.

↻ 5 ثانیهمانا 100 / 115 / 130 / 145
قابلیت

Decrepify

اسپل قدرتمند تبعید، واحد انتخابی را کند می‌کند، توان حمله کردن یا هدف حمله شدن را می‌گیرد و اگر متحد باشد درمانش را بیشتر می‌کند؛ اگر دشمن باشد، دمیج جادویی دریافتی‌اش بیشتر می‌شود.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 ثانیهمانا 80
قابلیت

Nether Ward

هیرو در محل مشخص‌شده وارد اعماق می‌سازد که هنگام استفادهٔ قابلیت توسط دشمنان به آن‌ها دمیج می‌زند. بخشی از دمیج ثابت است و بخشی به مانای مصرفی قربانی بستگی دارد.

↻ 40 ثانیهمانا 80
جزئیات و ارتقاها

هیرو در محل مشخص‌شده وارد اعماق می‌سازد که هنگام استفادهٔ قابلیت توسط دشمنان به آن‌ها دمیج می‌زند. بخشی از دمیج ثابت است و بخشی به مانای مصرفی قربانی بستگی دارد.

Aghanim’s Shard

برد استفاده را به 375 افزایش می‌دهد.

قابلیت

Life Drain

چنلینگ — با اجرا روی دشمن به او دید می‌دهد و نیروی زندگی‌اش را می‌گیرد تا سلامت صاحب قابلیت را پر کند.

↻ 7 ثانیهمانا 115 / 160 / 205
جزئیات و ارتقاها

چنلینگ — با اجرا روی دشمن به او دید می‌دهد و نیروی زندگی‌اش را می‌گیرد تا سلامت صاحب قابلیت را پر کند. با اجرا روی متحد، سلامت صاحب قابلیت را به او منتقل می‌کند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را 50 ثانیه کم می‌کند. اجرای این قابلیت روی هیروی دشمن هر ثانیه دمیج اسپل او را 8% کم می‌کند، تا حداکثر 75%؛ هم‌زمان دمیج اسپل صاحب قابلیت را تا 100% افزایش می‌دهد. در اجرا از طریق وارد Nether Ward، سرعت تغییر دمیج 4% است. اثر 8 ثانیه دوام دارد.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد قابلیت روی وارد اعماق Nether Ward اجرا شود تا جان هیروهای دشمن شعاع 700 وارد را بدزدد. اجرا روی وارد با 75% قدرت عادی اثر می‌کند و با نابودی وارد قطع می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Oblivion Savant

هیرو هنگام اجرای اسپل‌های چنلینگ می‌تواند آیتم‌ها و قابلیت‌ها را فعال کند.

توضیح کامل

هیرو هنگام اجرای اسپل‌های چنل‌شونده می‌تواند آیتم‌ها و قابلیت‌ها را فعال کند. به ازای هر تاور نابودشده، +1.5% دمیج اسپل می‌گیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
399
دمیج · فیلد Valve
48–55
آرمور · فیلد Valve
3.5
سرعت
325
برد حمله
630
قدرت · پایه / رشد
19 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
21 / 1.3
اینتلیجنس · پایه / رشد
27 / 5.2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.