SANKARI / SELVITETÄÄN

Pugna

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
PugnaSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Tuhoan torneja taialla, asetan Nether Wardin ja valitsen Life Drainin kohteen.

Taitava velho Pugna kääntää vastustajan voimat tätä vastaan ja murentaa tämän puolustuksen ja linnoitukset. Toteemin iskiessä lähellä oleviin taikuutta käyttäviin vihollisiin Pugna itse imee näiden elämän ollakseen valmis seuraavaan hyökkäykseen.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Pugna: päätökset ottelussa

Milloin valita Pugna?

Valitsen taikapaineeseen, varhaiseen piiritykseen ja liittolaisapuun Life Drainilla. Tarvitsen paikan kanavoinnille ja Nether Wardille.

Mikä uhkaa sankaria Pugna?

Decrepify estää fyysisiä hyökkäyksiä kohteeseen, myös liittolaisten. Kanavoinnin keskeytykset ja nopea keskitys tekevät väärästä lähisijainnista kalliin.

Miten pelata sankarilla Pugna?

Päätän Decrepifyn tehtävän ennen käyttöä: pelastus tai taikavahingon vahvistus. Piilotan Wardin kontaktilinjan taakse enkä aloita Life Drainia vapaan keskeyttäjän näkyvissä.

Decrepify voi estää liittolaiscoren hyökkäykset kohteeseen: käytän sitä selkeään tehtävään.

”Aineettomuus on hienoa. Carry ei nyt lyö.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  3. 03 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Life Drain. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Octarine Core ↗

Lyhentää latausaikoja, kun hyötyäni rajoittaa käytettävissä olevien loitsujen toistuvuus.

Kaya ↗

Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja manataloutta velvoittamatta heti kalliin esineen rakentamiseen.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Nether Blast

Astraalienergian räjähdys, joka vahingoittaa alueen vihollisia ja rakennuksia. Rakennukset saavat 65% vahingosta.

↻ 5 sekuntiaMana 100 / 115 / 130 / 145
Kyky

Decrepify

Voimakas karkotusloitsu hidastaa valittua yksikköä, estää sen hyökkäämisen ja siihen hyökkäämisen sekä lisää liittolaiskohteen parannusta tai viholliskohteen saamaa taikavahinkoa.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sekuntiaMana 80
Kyky

Nether Ward

Sankari luo valittuun paikkaan manalan toteemin, joka vahingoittaa vihollisia niiden käyttäessä kykyjä. Osa vahingosta on vakio ja osa riippuu uhrin käyttämän manan määrästä.

↻ 40 sekuntiaMana 80
Lisätiedot ja parannukset

Sankari luo valittuun paikkaan manalan toteemin, joka vahingoittaa vihollisia niiden käyttäessä kykyjä. Osa vahingosta on vakio ja osa riippuu uhrin käyttämän manan määrästä.

Aghanim’s Shard

Lisää käyttöetäisyyden arvoon 375.

Kyky

Life Drain

KANAVOITAVA — viholliseen käytettynä antaa näkyvyyden tähän ja imee tämän elinvoimaa palauttaen käyttäjän terveyttä.

↻ 7 sekuntiaMana 115 / 160 / 205
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — viholliseen käytettynä antaa näkyvyyden tähän ja imee tämän elinvoimaa palauttaen käyttäjän terveyttä. Liittolaiseen käytettynä siirtää tälle käyttäjän terveyttä.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa 50 sekuntia. Vihollissankariin käytettynä vähentää tämän loitsuvahinkoa 8% joka sekunti, enintään 75%, ja lisää samalla käyttäjän loitsuvahinkoa enintään 100%. Nether Ward -toteemin kautta käytettynä vahingon muutosnopeus on 4%. Vaikutus kestää 8 sekuntia.

Aghanim’s Shard

Sallii tämän kyvyn käytön Nether Ward -manalatoteemiin varastamaan elämää vihollissankareilta 700 säteellä toteemista. Toteemiin käytetty kyky toimii 75% tavallisesta tehostaan ja keskeytyy toteemin tuhoutuessa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Oblivion Savant

Sankari voi aktivoida esineitä ja kykyjä kanavoitavien loitsujen aikana.

Koko kuvaus

Sankari voi aktivoida esineitä ja kykyjä kanavoitavien loitsujen aikana. Sankari saa +1.5% loitsuvahinkoa jokaisesta tuhotusta tornista.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
399
Vahinko · Valven tietokenttä
48–55
Panssari · Valven tietokenttä
3.5
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
630
Voima · perus / kasvu
19 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
21 / 1.3
Äly · perus / kasvu
27 / 5.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.