
Nether Blast
Un'esplosione di energia astrale che infligge danni ai nemici e agli edifici nell'area. Gli edifici subiscono il 65% dei danni.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEDistruggo le torri con la magia, piazzo Nether Ward e scelgo su chi usare Life Drain.
Abile stregone, Pugna rivolge le forze dell'avversario contro di lui, demolendone difese e fortificazioni. Mentre il suo totem colpisce i nemici vicini che osano usare la magia, Pugna ne risucchia la vita per prepararsi al prossimo assalto.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Sblocca o potenzia Life Drain. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Un'esplosione di energia astrale che infligge danni ai nemici e agli edifici nell'area. Gli edifici subiscono il 65% dei danni.

Un potente incantesimo di esilio rallenta l'unità scelta, impedendole di attaccare o essere attaccata, e ne aumenta le cure se è un alleato, oppure i danni magici subiti se è un nemico.

L'eroe crea nel punto indicato un totem dell'abisso che infligge danni ai nemici quando usano abilità. Una parte dei danni è fissa, un'altra dipende dal mana consumato dalla vittima.
L'eroe crea nel punto indicato un totem dell'abisso che infligge danni ai nemici quando usano abilità. Una parte dei danni è fissa, un'altra dipende dal mana consumato dalla vittima.
Aumenta la portata di lancio a 375.

CANALIZZATA — usata su un nemico, lo rende visibile e ne risucchia la forza vitale, ripristinando la salute del possessore.
CANALIZZATA — usata su un nemico, lo rende visibile e ne risucchia la forza vitale, ripristinando la salute del possessore. Usata su un alleato, gli trasferisce la salute del possessore.
Riduce la ricarica di 50 s. Usata su un eroe nemico, questa abilità riduce ogni secondo dell'8% i danni dei suoi incantesimi, fino al 75%, aumentando al contempo i danni degli incantesimi del possessore fino al 100%. Se usata tramite il totem di Nether Ward, la variazione dei danni avviene al 4%. Questo effetto dura 8 s.
Permette di usare questa abilità sul totem di Nether Ward per rubare salute agli eroi nemici entro un raggio di 700 dal totem. L’abilità usata sul totem ha il 75% della sua potenza normale e si interrompe se il totem viene distrutto.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Durante la canalizzazione degli incantesimi l'eroe può attivare oggetti e abilità.
Durante il lancio di incantesimi canalizzati, l'eroe può attivare oggetti e abilità. Ottiene +1.5% ai danni degli incantesimi per ogni torre distrutta.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.