EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Pugna

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
PugnaPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Distruggo le torri con la magia, piazzo Nether Ward e scelgo su chi usare Life Drain.

Abile stregone, Pugna rivolge le forze dell'avversario contro di lui, demolendone difese e fortificazioni. Mentre il suo totem colpisce i nemici vicini che osano usare la magia, Pugna ne risucchia la vita per prepararsi al prossimo assalto.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Pugna, decisioni in partita

Quando scegliere Pugna?

Lo scelgo per pressione magica, assedio precoce e aiuto agli alleati con Life Drain. Serve una posizione per canalizzare e per Nether Ward.

Cosa è pericoloso per Pugna?

Decrepify impedisce gli attacchi fisici al bersaglio, inclusi quelli alleati. Le interruzioni e il focus rapido fanno pagare cara una posizione troppo vicina e sbagliata.

Come giocare Pugna?

Prima di Decrepify scelgo il compito: salvare un alleato o amplificare il danno magico. Nascondo Ward dietro la linea dello scontro e non comincio Life Drain in vista di un nemico libero di interromperlo.

Decrepify può impedire al core alleato di attaccare il bersaglio: la uso con uno scopo preciso.

«La forma eterea è bella. Ora però il carry non può colpire.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Life Drain. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Octarine Core ↗

Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Kaya ↗

Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Nether Blast

Un'esplosione di energia astrale che infligge danni ai nemici e agli edifici nell'area. Gli edifici subiscono il 65% dei danni.

↻ 5 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Abilità

Decrepify

Un potente incantesimo di esilio rallenta l'unità scelta, impedendole di attaccare o essere attaccata, e ne aumenta le cure se è un alleato, oppure i danni magici subiti se è un nemico.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sec.Mana 80
Abilità

Nether Ward

L'eroe crea nel punto indicato un totem dell'abisso che infligge danni ai nemici quando usano abilità. Una parte dei danni è fissa, un'altra dipende dal mana consumato dalla vittima.

↻ 40 sec.Mana 80
Dettagli e potenziamenti

L'eroe crea nel punto indicato un totem dell'abisso che infligge danni ai nemici quando usano abilità. Una parte dei danni è fissa, un'altra dipende dal mana consumato dalla vittima.

Aghanim’s Shard

Aumenta la portata di lancio a 375.

Abilità

Life Drain

CANALIZZATA — usata su un nemico, lo rende visibile e ne risucchia la forza vitale, ripristinando la salute del possessore.

↻ 7 sMana 115 / 160 / 205
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — usata su un nemico, lo rende visibile e ne risucchia la forza vitale, ripristinando la salute del possessore. Usata su un alleato, gli trasferisce la salute del possessore.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica di 50 s. Usata su un eroe nemico, questa abilità riduce ogni secondo dell'8% i danni dei suoi incantesimi, fino al 75%, aumentando al contempo i danni degli incantesimi del possessore fino al 100%. Se usata tramite il totem di Nether Ward, la variazione dei danni avviene al 4%. Questo effetto dura 8 s.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità sul totem di Nether Ward per rubare salute agli eroi nemici entro un raggio di 700 dal totem. L’abilità usata sul totem ha il 75% della sua potenza normale e si interrompe se il totem viene distrutto.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Oblivion Savant

Durante la canalizzazione degli incantesimi l'eroe può attivare oggetti e abilità.

Descrizione completa

Durante il lancio di incantesimi canalizzati, l'eroe può attivare oggetti e abilità. Ottiene +1.5% ai danni degli incantesimi per ogni torre distrutta.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
399
Danni · campo Valve
48–55
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
325
Portata d'attacco
630
Forza · base / crescita
19 / 2
Agilità · base / crescita
21 / 1.3
Intelligenza · base / crescita
27 / 5.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.