
Starstorm
召喚一波流星砸向附近的敵方單位。675範圍內最近的敵方單位將會再受到一次衝擊。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我將 Arrow 與隊友控制配合;打中單時,再補上自己的輸出和節奏。
米拉娜 (Mirana)在戰場的遠處將致命的箭矢瞄準敵人,而她時刻準備著躍入戰場。盟友可以在她的祝福下不被敵人探查,保證己方永遠都在潛行。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚一波流星砸向附近的敵方單位。675範圍內最近的敵方單位將會再受到一次衝擊。

射出一支極其精準的箭,對路徑上的第一個單位造成傷害和 0.01 秒眩暈。
射出一支極其精準的箭,對路徑上的第一個單位造成傷害和 0.01 秒眩暈。箭飛行的距離會提高傷害和眩暈時間:傷害最高可達 180,眩暈最長為 2.3/3.2/4.1/5 秒。非遠古的小兵或野怪會被立即擊殺。
月神之箭在主神箭行進途中對敵人釋放群星風暴 (Starstorm)。對擊中的單位施放第二個群星風暴 (Starstorm),造成的傷害有所降低。

英雄在坐騎兇猛咆哮的鼓舞下向前跳躍,獲得額外攻擊和移動速度,持續 5 秒。
英雄在坐騎兇猛咆哮的鼓舞下向前跳躍,獲得額外攻擊和移動速度,持續 5 秒。
充能次數增加1次。

讓米拉娜和所有己方英雄進入隱身狀態。米拉娜在持續時間內獲得傷害輸出加成。只要還在月光陰影的持續時間內,即使隱身被打破也會在短時間內重新淡入隱身。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

有可用能量時,米拉娜的下次攻擊會造成額外魔法傷害。
有可用能量時,米拉娜的下次攻擊會造成額外魔法傷害。
技能擁有者受 Leap 影響期間,技能暫時額外獲得 3 點充能。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。