英雄 / 一起弄懂

Mirana

蜜拉娜 · 米拉娜 · 白虎

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Mirana英雄計劃

我想在這局做什麼

我將 Arrow 與隊友控制配合;打中單時,再補上自己的輸出和節奏。

米拉娜 (Mirana)在戰場的遠處將致命的箭矢瞄準敵人,而她時刻準備著躍入戰場。盟友可以在她的祝福下不被敵人探查,保證己方永遠都在潛行。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Mirana:對局決策

什麼時候適合選Mirana?

我會配合能穩定留住目標的隊友來選:這樣 Arrow 是連招的一部分,而不是賭能不能射中。

Mirana需要防範什麼?

對自由移動的英雄射箭並不可靠;範圍效果和反隱,也讓團隊不能只依賴隱身。

Mirana該怎麼打?

我會協調第一項控制,再朝已經明確的目標位置射 Arrow。Leap 留給射出後調整站位。

隨手射出的遠距離神箭很炫,但在控制後或視野盲區出箭更可靠。

«先暈住。再拍神箭大片。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

  3. 03 / 核心Spirit Vessel

    強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Maelstrom ↗

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Starstorm

召喚一波流星砸向附近的敵方單位。675範圍內最近的敵方單位將會再受到一次衝擊。

↻ 12 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Sacred Arrow

射出一支極其精準的箭,對路徑上的第一個單位造成傷害和 0.01 秒眩暈。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒魔法消耗 90
詳情與升級

射出一支極其精準的箭,對路徑上的第一個單位造成傷害和 0.01 秒眩暈。箭飛行的距離會提高傷害和眩暈時間:傷害最高可達 180,眩暈最長為 2.3/3.2/4.1/5 秒。非遠古的小兵或野怪會被立即擊殺。

Aghanim’s Scepter

月神之箭在主神箭行進途中對敵人釋放群星風暴 (Starstorm)。對擊中的單位施放第二個群星風暴 (Starstorm),造成的傷害有所降低。

技能

Leap

英雄在坐騎兇猛咆哮的鼓舞下向前跳躍,獲得額外攻擊和移動速度,持續 5 秒。

魔法消耗 50
詳情與升級

英雄在坐騎兇猛咆哮的鼓舞下向前跳躍,獲得額外攻擊和移動速度,持續 5 秒。

Aghanim’s Shard

充能次數增加1次。

技能

Moonlight Shadow

讓米拉娜和所有己方英雄進入隱身狀態。米拉娜在持續時間內獲得傷害輸出加成。只要還在月光陰影的持續時間內,即使隱身被打破也會在短時間內重新淡入隱身。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 125
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Celestial Quiver

有可用能量時,米拉娜的下次攻擊會造成額外魔法傷害。

完整說明與升級

有可用能量時,米拉娜的下次攻擊會造成額外魔法傷害。

Aghanim’s Shard

技能擁有者受 Leap 影響期間,技能暫時額外獲得 3 點充能。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
48–54
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
285
攻擊距離
630
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.2
敏捷 · 基礎 / 成長
26 / 3.1
智力 · 基礎 / 成長
22 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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