
Starstorm
ကြယ်မိုးခေါ်ပြီး အနီးကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။ အကွာအဝေး 675 အတွင်းက အနီးဆုံးရန်သူက ဒုတိယချက်လည်း ခံရမယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Arrow ကို အသင်းဖော်ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ တွဲပြီး mid မှာ ကိုယ့် damage နဲ့ ပွဲအရှိန် ဖြည့်မယ်။
တိုက်ပွဲထဲ အချိန်မရွေး ခုန်ဝင်ဖို့ အသင့်ရှိတဲ့ Mirana က သူ့အသက်သေစေနိုင်တဲ့ မြားအတွက် အဝေးကနေ ပစ်မှတ် ရှာနေတယ်။ သူက အသင်းကို ရန်သူ့မျက်စိကွယ်အောင် ဖုံးကွယ်ပေးနိုင်ပြီး ရန်သူကို လိုက်ဖမ်းရာမှာ ဦးဆောင်နိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Kill မှာပါဝင်ပြီးနောက် စျေးသက်သာတဲ့ကုသမှု ဒါမှမဟုတ် damage ပေးပြီး Vessel ဆီလမ်း ဖွင့်တယ်။

အရေးကြီးတဲ့ ကုသမှုနဲ့ regeneration ရှိတဲ့ဟီးရိုးအပေါ် focus အားတိုးတယ်။ Charge နဲ့ သုံးနိုင်မှု လိုတယ်။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

အနီးကပ်တိုက်ပွဲအတွက် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို အားဖြည့်ပြီး ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ကြယ်မိုးခေါ်ပြီး အနီးကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။ အကွာအဝေး 675 အတွင်းက အနီးဆုံးရန်သူက ဒုတိယချက်လည်း ခံရမယ်။

မယုံနိုင်လောက်အောင် တိကျတဲ့မြားပစ်ပြီး လမ်းက ပထမယူနစ်ကို 0.01 စက္ကန့် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။
အလွန်တိကျတဲ့မြားကို ပစ်ပြီး လမ်းမှာ ပထမထိတဲ့ unit ကို 0.01 စက္ကန့် stun နဲ့ damage ပေးတယ်။ မြားသွားခဲ့တဲ့အကွာအဝေးအလိုက် damage က 180 အထိ၊ stun က 2.3/3.2/4.1/5 စက္ကန့်အထိ တိုးတယ်။ Ancient မဟုတ်တဲ့ creep အားလုံးကို ချက်ချင်းသတ်တယ်။
အဓိကမြား ပျံနေချိန် သူ့အနားက ရန်သူတွေပေါ် Starstorm သက်ရောက်တယ်။ မြားထိတဲ့အခါ သားကောင်ပေါ် damage လျော့ထားတဲ့ Starstorm ထပ်သုံးတယ်။

ဟီးရိုးက ရှေ့ကို ခုန်ပြီး သူ့အဖော်တိရစ္ဆာန်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ ဟိန်းသံက အားတက်စေကာ တိုက်ခိုက်နှုန်းနဲ့ ရွေ့လျားနှုန်း အပိုကို 5 စက္ကန့် ရတယ်။
ဟီးရိုးက ရှေ့ကို ခုန်ပြီး သူ့အဖော်တိရစ္ဆာန်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ ဟိန်းသံက အားတက်စေကာ တိုက်ခိုက်နှုန်းနဲ့ ရွေ့လျားနှုန်း အပိုကို 5 စက္ကန့် ရတယ်။
Charge အရေအတွက်ကို 1 တိုးတယ်။

အသင်းဟီးရိုးအားလုံး invisible ဖြစ်ပြီး movement မြန်စေကာ ability ပိုင်ရှင်ရဲ့ damage တိုးတယ်။ Invisibility ဖော်ခံရရင် ability သက်ရောက်နေသေးသရွေ့ ခဏကြာပြီး ပြန် invisible ဖြစ်မယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဒီ ability မှာ charge ရှိရင် ပိုင်ရှင်ရဲ့ နောက် attack က အပို magic damage ပေးမယ်။
ဒီ ability မှာ charge ရှိရင် ပိုင်ရှင်ရဲ့ နောက် attack က အပို magic damage ပေးမယ်။
ပိုင်ရှင်ပေါ် Leap သက်ရောက်နေသရွေ့ ability က ယာယီအပို charge 3 ခု ရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။