
Starstorm
召唤一波流星砸向附近的敌方单位。675范围内最近的敌方单位将会再受到一次冲击。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我将 Arrow 与队友控制配合;打中单时,再补上自己的输出和节奏。
米拉娜 (Mirana)在战场的远处将致命的箭矢瞄准敌人,而她时刻准备着跃入战场。盟友可以在她的祝福下不被敌人探查,保证己方永远都在潜行。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤一波流星砸向附近的敌方单位。675范围内最近的敌方单位将会再受到一次冲击。

射出一支极其精准的箭,对路径上的第一个单位造成伤害和 0.01 秒眩晕。
射出一支极其精准的箭,对路径上的第一个单位造成伤害和 0.01 秒眩晕。箭飞行的距离会提高伤害和眩晕时间:伤害最高可达 180,眩晕最长为 2.3/3.2/4.1/5 秒。非远古的小兵或野怪会被立即击杀。
月神之箭在主神箭行进途中对敌人释放群星风暴 (Starstorm)。对击中的单位施放第二个群星风暴 (Starstorm),造成的伤害有所降低。

英雄在坐骑凶猛咆哮的鼓舞下向前跳跃,获得额外攻击和移动速度,持续 5 秒。
英雄在坐骑凶猛咆哮的鼓舞下向前跳跃,获得额外攻击和移动速度,持续 5 秒。
充能次数增加1次。

让米拉娜和所有己方英雄进入隐身状态。米拉娜在持续时间内获得伤害输出加成。只要还在月光阴影的持续时间内,即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

有可用能量时,米拉娜的下次攻击会造成额外魔法伤害。
有可用能量时,米拉娜的下次攻击会造成额外魔法伤害。
技能拥有者受 Leap 影响期间,技能暂时额外获得 3 点充能。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。