英雄 / 一起弄懂

Mirana

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Mirana英雄计划

我想在这局做什么

我将 Arrow 与队友控制配合;打中单时,再补上自己的输出和节奏。

米拉娜 (Mirana)在战场的远处将致命的箭矢瞄准敌人,而她时刻准备着跃入战场。盟友可以在她的祝福下不被敌人探查,保证己方永远都在潜行。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会配合能稳定留住目标的队友来选:这样 Arrow 是连招的一部分,而不是赌能不能射中。

我会防备什么

对自由移动的英雄射箭并不可靠;范围效果和反隐,也让团队不能只依赖隐身。

交战时我做什么

我会协调第一项控制,再朝已经明确的目标位置射 Arrow。Leap 留给射出后调整站位。

我先检查什么

随手射出的远距离神箭很炫,但在控制后或视野盲区出箭更可靠。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    参与击杀后,提供便宜的治疗或伤害,并开启升级为 Vessel 的路线。

  3. 03 / 核心Spirit Vessel

    强化对拥有重要治疗和恢复手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的机会。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Glimmer Cape ↗

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

Maelstrom ↗

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Starstorm

召唤一波流星砸向附近的敌方单位。675范围内最近的敌方单位将会再受到一次冲击。

↻ 12 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Sacred Arrow

射出一支极其精准的箭,对路径上的第一个单位造成伤害和 0.01 秒眩晕。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒魔法消耗 90
详情与升级

射出一支极其精准的箭,对路径上的第一个单位造成伤害和 0.01 秒眩晕。箭飞行的距离会提高伤害和眩晕时间:伤害最高可达 180,眩晕最长为 2.3/3.2/4.1/5 秒。非远古的小兵或野怪会被立即击杀。

Aghanim’s Scepter

月神之箭在主神箭行进途中对敌人释放群星风暴 (Starstorm)。对击中的单位施放第二个群星风暴 (Starstorm),造成的伤害有所降低。

技能

Leap

英雄在坐骑凶猛咆哮的鼓舞下向前跳跃,获得额外攻击和移动速度,持续 5 秒。

魔法消耗 50
详情与升级

英雄在坐骑凶猛咆哮的鼓舞下向前跳跃,获得额外攻击和移动速度,持续 5 秒。

Aghanim’s Shard

充能次数增加1次。

技能

Moonlight Shadow

让米拉娜和所有己方英雄进入隐身状态。米拉娜在持续时间内获得伤害输出加成。只要还在月光阴影的持续时间内,即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 125
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Celestial Quiver

有可用能量时,米拉娜的下次攻击会造成额外魔法伤害。

完整说明与升级

有可用能量时,米拉娜的下次攻击会造成额外魔法伤害。

Aghanim’s Shard

技能拥有者受 Leap 影响期间,技能暂时额外获得 3 点充能。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
48–54
护甲 · Valve 数据字段
2.33
速度
285
攻击距离
630
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.2
敏捷 · 基础 / 成长
26 / 3.1
智力 · 基础 / 成长
22 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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