
Starstorm
Invoque une pluie d'étoiles filantes qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité. L'unité ennemie la plus proche de Mirana dans un rayon de 675 sera touchée deux fois.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe combine Arrow avec le contrôle allié ; au mid, j'ajoute mes propres dégâts et mon tempo.
Tandis qu'elle décoche à distance ses flèches mortelles, Mirana doit toujours se tenir prête à bondir dans la bataille. En dissimulant les unités alliées au regard des adversaires, elle permet à son équipe de continuer à mener la chasse.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute des soins ou des dégâts peu coûteux après avoir participé à un kill et ouvre la voie vers Vessel.

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Invoque une pluie d'étoiles filantes qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité. L'unité ennemie la plus proche de Mirana dans un rayon de 675 sera touchée deux fois.

Tire une flèche extrêmement précise qui inflige des dégâts à la première unité sur sa trajectoire et l'étourdit pendant 0.01 s.
Tire une flèche extrêmement précise qui inflige des dégâts à la première unité sur sa trajectoire et l'étourdit pendant 0.01 s. La distance parcourue augmente les dégâts, jusqu'à 180, et la durée de l'étourdissement, jusqu'à 2.3/3.2/4.1/5 s. Tue instantanément tout creep qui n'est pas un ancien.
Pour chaque instance de Sacred Arrow, les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent également une instance de Starstorm. Si une unité est étourdie par Sacred Arrow, celle-ci subit une deuxième instance de Starstorm, lui infligeant cependant moins de dégâts.

Consomme une charge afin de bondir en avant, augmentant votre vitesse d'attaque et de déplacement. Ce bonus dure 5 secondes.
Consomme une charge afin de bondir en avant, augmentant votre vitesse d'attaque et de déplacement. Ce bonus dure 5 secondes.
Ajoute 1 charge.

Rend Mirana et l'ensemble des membres de son équipe invisibles, et augmente leur vitesse de déplacement. Mirana inflige des dégâts bonus pendant toute la durée de l'effet. Si une héroïne ou un héros est révélé, l'invisibilité sera restaurée après le délai de disparition du moment que Moonlight Shadow est toujours actif.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Lorsqu'une charge est disponible, la prochaine attaque de Mirana infligera des dégâts magiques bonus.
Lorsqu'une charge est disponible, la prochaine attaque de Mirana infligera des dégâts magiques bonus.
Accorde 3 charges temporaires tant que l'effet positif de Leap est actif.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.