
Starstorm
En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad enemigo más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROECombino Arrow con el control aliado; en mid, añado mi propio daño y ritmo.
Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Añade curación o daño a bajo costo después de participar en una baja y abre el camino hacia Vessel.

Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad enemigo más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.

Lanza una flecha de gran precisión que aturde a la primera unidad en su camino durante 0.01 s y le hace daño.
Lanza una flecha de gran precisión que aturde a la primera unidad en su camino durante 0.01 s y le hace daño. La distancia recorrida aumenta tanto el daño, que puede llegar a 180, como la duración del stun, hasta 2.3/3.2/4.1/5 s. Mata al instante a cualquier creep que no sea ancestral.
Mientras la flecha principal está en vuelo, Starstorm se activa sobre los enemigos cercanos a ella. Al impactar, la flecha vuelve a lanzar Starstorm sobre la víctima, pero con daño reducido.

En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura 5 s.
En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura 5 s.
Aumenta la cantidad de cargas en 1.

En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y les otorga velocidad de movimiento adicional. Si se detecta a un héroe, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Si hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.
Si hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.
La habilidad obtiene temporalmente otras 3 cargas mientras Leap está activo sobre la portadora.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.