HÉROE / LO CONOCEMOS

Mirana

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
MiranaPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Combino Arrow con el control aliado; en mid, añado mi propio daño y ritmo.

Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo junto a un aliado que retenga bien al objetivo: Arrow pasa a ser parte del combo, no una esperanza de acertar.

Qué me preocupa

Arrow contra un héroe libre es poco confiable; los efectos en área y la detección hacen que la invisibilidad del equipo no baste.

Qué hago en combate

Coordino el primer control y después lanzo Arrow a la posición conocida del objetivo. Guardo Leap para reposicionarme tras el disparo.

Qué reviso primero

Una flecha lejana al azar se ve bonita, pero es más confiable lanzarla después del control o desde la niebla.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Añade curación o daño a bajo costo después de participar en una baja y abre el camino hacia Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaSolar Crest

    Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Maelstrom ↗

Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Starstorm

En inglés: Starstorm. Invoca una oleada de meteoritos para dañar a las unidades enemigas cercanas. La unidad enemigo más cercana a Mirana en un radio de 675 recibirá un segundo impacto.

↻ 12 s.Maná 80 / 90 / 100 / 110
Habilidad

Sacred Arrow

Lanza una flecha de gran precisión que aturde a la primera unidad en su camino durante 0.01 s y le hace daño.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Maná 90
Detalles y mejoras

Lanza una flecha de gran precisión que aturde a la primera unidad en su camino durante 0.01 s y le hace daño. La distancia recorrida aumenta tanto el daño, que puede llegar a 180, como la duración del stun, hasta 2.3/3.2/4.1/5 s. Mata al instante a cualquier creep que no sea ancestral.

Aghanim’s Scepter

Mientras la flecha principal está en vuelo, Starstorm se activa sobre los enemigos cercanos a ella. Al impactar, la flecha vuelve a lanzar Starstorm sobre la víctima, pero con daño reducido.

Habilidad

Leap

En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura 5 s.

Maná 50
Detalles y mejoras

En inglés: Leap. Mirana se lanza a la batalla y se potencia a sí misma con un feroz rugido que otorga velocidad de ataque y movimiento adicional. La velocidad adicional dura 5 s.

Aghanim’s Shard

Aumenta la cantidad de cargas en 1.

Habilidad

Moonlight Shadow

En inglés: Moonlight Shadow. Mirana y todos los héroes aliados se vuelven invisibles y les otorga velocidad de movimiento adicional. Si se detecta a un héroe, la invisibilidad se restaura tras un breve retraso siempre y cuando la duración de Sombra a la Luz de la Luna no haya terminado.

↻ 120 / 110 / 100 s.Maná 125
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Celestial Quiver

Si hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.

Descripción completa y mejoras

Si hay una carga disponible, el siguiente ataque de Mirana inflige daño mágico adicional.

Aghanim’s Shard

La habilidad obtiene temporalmente otras 3 cargas mientras Leap está activo sobre la portadora.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
339
Daño · campo de Valve
48–54
Armadura · campo de Valve
2.33
Velocidad
285
Alcance de ataque
630
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.2
Agilidad · base / ganancia
26 / 3.1
Inteligencia · base / ganancia
22 / 1.9

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.