
Starstorm
Em inglês: Starstorm Invoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓICombino Arrow com o controle dos aliados; no mid, acrescento meu próprio dano e ritmo de jogo.
Enquanto ela mira à distância com a sua flecha mortal, Mirana precisa estar sempre pronta para saltar em direção à batalha. Capaz de proteger os seus aliados dos olhos inimigos, ela garante que a sua equipe está sempre à espreita.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

Acrescenta cura ou dano de baixo custo depois de participar de uma eliminação e abre o caminho para Vessel.

Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Starstorm Invoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.

Dispara uma flecha de precisão incrível, que causa dano e atordoa a primeira unidade em seu caminho por 0.01 s.
Dispara uma flecha de precisão incrível, que causa dano e atordoa a primeira unidade em seu caminho por 0.01 s. A distância percorrida aumenta tanto o dano, que pode chegar a 180, quanto o atordoamento, que pode durar até 2.3/3.2/4.1/5 s. Mata instantaneamente qualquer creep que não seja ancestral.
Durante o voo da flecha principal, Starstorm é ativada nos inimigos próximos dela. Ao acertar, a flecha aplica Starstorm mais uma vez à vítima, com dano reduzido.

Em inglês: Leap Salta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
Em inglês: Leap Salta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
Aumenta o número de cargas em 1.

Em inglês: Moonlight Shadow Torna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Em inglês: Celestial Quiver Mirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
Em inglês: Celestial Quiver Mirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
A habilidade recebe temporariamente mais 3 cargas enquanto Leap estiver ativo no herói.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.