HERÓI / VAMOS ENTENDER

Mirana

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
MiranaPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Combino Arrow com o controle dos aliados; no mid, acrescento meu próprio dano e ritmo de jogo.

Enquanto ela mira à distância com a sua flecha mortal, Mirana precisa estar sempre pronta para saltar em direção à batalha. Capaz de proteger os seus aliados dos olhos inimigos, ela garante que a sua equipe está sempre à espreita.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho ao lado de um aliado que segura o alvo com confiança: assim, Arrow faz parte de uma combinação, não de uma esperança de acertar.

O que me preocupa

Arrow num herói que se move livremente não é confiável; efeitos em área e detecção impedem contar só com a invisibilidade do time.

O que faço na troca

Combino o primeiro controle e depois lanço Arrow no ponto já conhecido do alvo. Guardo Leap para mudar de posição depois do disparo.

O que confiro primeiro

Uma flecha aleatória de longe fica bonita, mas é mais confiável lançá-la depois de um controle ou de dentro da névoa.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Acrescenta cura ou dano de baixo custo depois de participar de uma eliminação e abre o caminho para Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaSolar Crest

    Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Maelstrom ↗

Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Starstorm

Em inglês: Starstorm Invoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.

↻ 12 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Habilidade

Sacred Arrow

Dispara uma flecha de precisão incrível, que causa dano e atordoa a primeira unidade em seu caminho por 0.01 s.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Mana 90
Detalhes e aprimoramentos

Dispara uma flecha de precisão incrível, que causa dano e atordoa a primeira unidade em seu caminho por 0.01 s. A distância percorrida aumenta tanto o dano, que pode chegar a 180, quanto o atordoamento, que pode durar até 2.3/3.2/4.1/5 s. Mata instantaneamente qualquer creep que não seja ancestral.

Aghanim’s Scepter

Durante o voo da flecha principal, Starstorm é ativada nos inimigos próximos dela. Ao acertar, a flecha aplica Starstorm mais uma vez à vítima, com dano reduzido.

Habilidade

Leap

Em inglês: Leap Salta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.

Mana 50
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Leap Salta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.

Aghanim’s Shard

Aumenta o número de cargas em 1.

Habilidade

Moonlight Shadow

Em inglês: Moonlight Shadow Torna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.

↻ 120 / 110 / 100 s.Mana 125
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Celestial Quiver

Em inglês: Celestial Quiver Mirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Celestial Quiver Mirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.

Aghanim’s Shard

A habilidade recebe temporariamente mais 3 cargas enquanto Leap estiver ativo no herói.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
339
Dano · campo da Valve
48–54
Armadura · campo da Valve
2.33
Velocidade
285
Alcance de ataque
630
Força · base / ganho por nível
20 / 2.2
Agilidade · base / ganho por nível
26 / 3.1
Inteligência · base / ganho por nível
22 / 1.9

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.