
Starstorm
Przyzywa deszcz meteorytów, które zadają obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. W znajdującą się najbliżej Mirany w promieniu 675 jednostek wrogą jednostkę trafi dodatkowy meteor.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAŁączę Arrow z kontrolą sojuszników, a na midzie dodaję własne obrażenia i tempo.
Kiedy celuje z daleka swoją zabójczą strzałą, Mirana musi zawsze być gotowa, by wskoczyć do walki. Jest w stanie ukryć swoich sojuszników przed oczami wrogów, dzięki czemu jej drużyna może nieprzerwanie polować.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Przyzywa deszcz meteorytów, które zadają obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. W znajdującą się najbliżej Mirany w promieniu 675 jednostek wrogą jednostkę trafi dodatkowy meteor.

Wypuszcza niezwykle precyzyjną strzałę, która ogłusza pierwszą jednostkę na swojej drodze na 0.01 s i zadaje jej obrażenia.
Wypuszcza niezwykle precyzyjną strzałę, która ogłusza pierwszą jednostkę na swojej drodze na 0.01 s i zadaje jej obrażenia. Odległość przebyta przez strzałę zwiększa zarówno obrażenia, które mogą osiągnąć 180, jak i czas ogłuszenia, wynoszący do 2.3/3.2/4.1/5 s. Natychmiast zabija każdego creepa, który nie jest ancientem.
Powoduje, że Sacred Arrow wyzwala Starstorm na wrogach wzdłuż toru lotu głównej strzały, wyzwalając drugie Starstorm, które zadaje pomniejsze obrażenia trafionej jednostce.

Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają 5 s.
Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają 5 s.
Przyznaje dodatkowy 1 ładunek umiejętności.

Sprawia, że Mirana i wszyscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewidzialni, a także zapewnia premię do szybkości ruchu. W trakcie umiejętności Mirana zyskuje premię do zadawanych obrażeń. Jeśli bohater zostanie ujawniony, niewidzialność zostanie przywrócona po opóźnieniu, pod warunkiem, że Moonlight Shadow będzie dalej aktywne.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Gdy ładunek będzie dostępny, następny atak Mirany zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Gdy ładunek będzie dostępny, następny atak Mirany zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Przyznaje 3 tymczasowe ładunki, gdy premia z Leap jest aktywna.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.