BOHATER / POZNAJEMY

Mirana

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MiranaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Łączę Arrow z kontrolą sojuszników, a na midzie dodaję własne obrażenia i tempo.

Kiedy celuje z daleka swoją zabójczą strzałą, Mirana musi zawsze być gotowa, by wskoczyć do walki. Jest w stanie ukryć swoich sojuszników przed oczami wrogów, dzięki czemu jej drużyna może nieprzerwanie polować.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram obok sojusznika, który pewnie utrzymuje cel: wtedy Arrow jest częścią combo, nie nadzieją na trafienie.

Czego się obawiam

Strzała na swobodnie poruszającego się bohatera jest niepewna; efekty obszarowe i detekcja utrudniają poleganie tylko na niewidzialności drużyny.

Co robię w bezpośredniej walce

Uzgadniam pierwszą kontrolę, potem posyłam Arrow w znane już miejsce celu. Leap zostawiam na zmianę pozycji po strzale.

Co sprawdzam najpierw

Przypadkowa daleka strzała wygląda pięknie, ale pewniej rzucać ją po kontroli lub z mgły.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaUrn of Shadows

    Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

  3. 03 / PodstawaSpirit Vessel

    Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Maelstrom ↗

Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Starstorm

Przyzywa deszcz meteorytów, które zadają obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. W znajdującą się najbliżej Mirany w promieniu 675 jednostek wrogą jednostkę trafi dodatkowy meteor.

↻ 12 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Umiejętność

Sacred Arrow

Wypuszcza niezwykle precyzyjną strzałę, która ogłusza pierwszą jednostkę na swojej drodze na 0.01 s i zadaje jej obrażenia.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Mana 90
Szczegóły i ulepszenia

Wypuszcza niezwykle precyzyjną strzałę, która ogłusza pierwszą jednostkę na swojej drodze na 0.01 s i zadaje jej obrażenia. Odległość przebyta przez strzałę zwiększa zarówno obrażenia, które mogą osiągnąć 180, jak i czas ogłuszenia, wynoszący do 2.3/3.2/4.1/5 s. Natychmiast zabija każdego creepa, który nie jest ancientem.

Aghanim’s Scepter

Powoduje, że Sacred Arrow wyzwala Starstorm na wrogach wzdłuż toru lotu głównej strzały, wyzwalając drugie Starstorm, które zadaje pomniejsze obrażenia trafionej jednostce.

Umiejętność

Leap

Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają 5 s.

Mana 50
Szczegóły i ulepszenia

Mirana wskakuje wprost do walki i wzmacnia się dzikim rykiem, który zapewnia jej premię do szybkości ataku i ruchu. Premie do szybkości trwają 5 s.

Aghanim’s Shard

Przyznaje dodatkowy 1 ładunek umiejętności.

Umiejętność

Moonlight Shadow

Sprawia, że Mirana i wszyscy sojuszniczy bohaterowie stają się niewidzialni, a także zapewnia premię do szybkości ruchu. W trakcie umiejętności Mirana zyskuje premię do zadawanych obrażeń. Jeśli bohater zostanie ujawniony, niewidzialność zostanie przywrócona po opóźnieniu, pod warunkiem, że Moonlight Shadow będzie dalej aktywne.

↻ 120 / 110 / 100 s.Mana 125
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Celestial Quiver

Gdy ładunek będzie dostępny, następny atak Mirany zada dodatkowe obrażenia magiczne.

Pełny opis i ulepszenia

Gdy ładunek będzie dostępny, następny atak Mirany zada dodatkowe obrażenia magiczne.

Aghanim’s Shard

Przyznaje 3 tymczasowe ładunki, gdy premia z Leap jest aktywna.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
48–54
Pancerz · pole Valve
2.33
Szybkość
285
Zasięg ataku
630
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
26 / 3.1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 1.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.