
Starstorm
Memanggil hujan bintang yang memberikan damage kepada lawan berdekatan. Musuh terdekat dalam radius 675 menerima hentaman kedua.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menggabungkan Arrow dengan kawalan kawan, sambil menambah damage serta tempo sendiri ketika bermain mid.
Sentiasa sedia menerjah fight, Mirana mencari mangsa untuk anak panah mautnya dari jauh. Dia boleh menyembunyikan pasukan daripada pandangan musuh dan memimpin pemburuan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah penyembuhan atau damage yang murah selepas terlibat dalam kill dan membuka laluan kepada Vessel.

Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Memanggil hujan bintang yang memberikan damage kepada lawan berdekatan. Musuh terdekat dalam radius 675 menerima hentaman kedua.

Melancarkan anak panah yang sangat tepat, memberikan stun 0.01 saat serta damage kepada unit pertama yang terkena.
Melancarkan anak panah yang sangat tepat, memberikan stun 0.01 saat serta damage kepada unit pertama yang terkena. Jarak perjalanan anak panah meningkatkan damage sehingga 180 dan tempoh stun sehingga 2.3/3.2/4.1/5 saat. Membunuh mana-mana creep bukan ancient serta-merta.
Semasa anak panah utama terbang, Starstorm tercetus pada musuh berdekatan. Apabila anak panah mengenai sasaran, ia menggunakan Starstorm sekali lagi pada mangsa dengan damage dikurangkan.

Hero melompat ke hadapan, mendapat semangat daripada raungan ganas haiwan tunggangannya serta bonus attack speed dan movement speed selama 5 saat.
Hero melompat ke hadapan, mendapat semangat daripada raungan ganas haiwan tunggangannya serta bonus attack speed dan movement speed selama 5 saat.
Meningkatkan bilangan charge sebanyak 1.

Menjadikan semua hero pasukan invisible dan meningkatkan movement speed mereka serta damage pemilik skill. Invisibility yang terdedah pulih selepas delay jika skill masih aktif.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Jika skill ini mempunyai charge, serangan pemilik yang seterusnya memberikan bonus damage magik.
Jika skill ini mempunyai charge, serangan pemilik yang seterusnya memberikan bonus damage magik.
Skill mendapat 3 charge tambahan sementara Leap aktif pada pemilik.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.