HERO / MARI FAHAMI

Mirana

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MiranaRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menggabungkan Arrow dengan kawalan kawan, sambil menambah damage serta tempo sendiri ketika bermain mid.

Sentiasa sedia menerjah fight, Mirana mencari mangsa untuk anak panah mautnya dari jauh. Dia boleh menyembunyikan pasukan daripada pandangan musuh dan memimpin pemburuan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih bersama rakan sepasukan yang boleh menahan sasaran dengan yakin: dengan itu Arrow menjadi sebahagian kombo, bukan sekadar harapan untuk mengenai sasaran.

Apa yang saya bimbangkan

Arrow terhadap hero yang bergerak bebas kurang boleh diharap; kesan kawasan dan detection menghalang pergantungan pada invisibility pasukan sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku selaraskan disable pertama, kemudian lepaskan Arrow ke lokasi sasaran yang sudah diketahui. Aku simpan Leap untuk menukar posisi selepas tembakan.

Apa yang saya semak dahulu

Anak panah jauh secara rawak memang menarik, tetapi lebih boleh diharap jika dilempar selepas kawalan atau dari fog.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasUrn of Shadows

    Menambah penyembuhan atau damage yang murah selepas terlibat dalam kill dan membuka laluan kepada Vessel.

  3. 03 / AsasSpirit Vessel

    Memperkuat fokus terhadap hero dengan penyembuhan dan regen penting; perlu charge serta peluang menggunakan item.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Maelstrom ↗

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Starstorm

Memanggil hujan bintang yang memberikan damage kepada lawan berdekatan. Musuh terdekat dalam radius 675 menerima hentaman kedua.

↻ 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Sacred Arrow

Melancarkan anak panah yang sangat tepat, memberikan stun 0.01 saat serta damage kepada unit pertama yang terkena.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 90
Maklumat lanjut dan upgrade

Melancarkan anak panah yang sangat tepat, memberikan stun 0.01 saat serta damage kepada unit pertama yang terkena. Jarak perjalanan anak panah meningkatkan damage sehingga 180 dan tempoh stun sehingga 2.3/3.2/4.1/5 saat. Membunuh mana-mana creep bukan ancient serta-merta.

Aghanim’s Scepter

Semasa anak panah utama terbang, Starstorm tercetus pada musuh berdekatan. Apabila anak panah mengenai sasaran, ia menggunakan Starstorm sekali lagi pada mangsa dengan damage dikurangkan.

Ability

Leap

Hero melompat ke hadapan, mendapat semangat daripada raungan ganas haiwan tunggangannya serta bonus attack speed dan movement speed selama 5 saat.

Mana 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melompat ke hadapan, mendapat semangat daripada raungan ganas haiwan tunggangannya serta bonus attack speed dan movement speed selama 5 saat.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan bilangan charge sebanyak 1.

Ability

Moonlight Shadow

Menjadikan semua hero pasukan invisible dan meningkatkan movement speed mereka serta damage pemilik skill. Invisibility yang terdedah pulih selepas delay jika skill masih aktif.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 125
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Celestial Quiver

Jika skill ini mempunyai charge, serangan pemilik yang seterusnya memberikan bonus damage magik.

Penerangan penuh dan naik taraf

Jika skill ini mempunyai charge, serangan pemilik yang seterusnya memberikan bonus damage magik.

Aghanim’s Shard

Skill mendapat 3 charge tambahan sementara Leap aktif pada pemilik.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
48–54
Armor · medan Valve
2.33
Kelajuan
285
Jarak serangan
630
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.2
Agility · asas / pertambahan
26 / 3.1
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 1.9

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.