HJÄLTE / VI REDER UT DET

Mirana

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MiranaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag kombinerar Arrow med allierad kontroll och lägger till egen skada och tempo på mid.

När Mirana tar sikte från avstånd med sin dödliga pil måste hon alltid vara redo att hoppa in i striden. Hon kan dölja sina allierade från fiendens blick och se till att hennes lag alltid är på jakt.

Förmågorna nära till hands
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten med en allierad som pålitligt håller kvar målet: då blir Arrow en del av kombinationen, inte ett hopp om att träffa.

Vad jag ser upp med

En pil mot en hjälte som rör sig fritt är opålitlig; områdeseffekter och upptäckt gör det svårt att bara förlita sig på lagets osynlighet.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag samordnar den första kontrollen och skickar sedan Arrow mot målets redan kända position. Jag sparar Leap för att byta position efter skottet.

Vad jag kollar först

En slumpmässig lång pil är snygg, men säkrare är att skjuta efter kontroll eller från fog.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenUrn of Shadows

    Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

  3. 03 / GrundenSpirit Vessel

    Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalSolar Crest

    Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Glimmer Cape ↗

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Maelstrom ↗

Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Starstorm

Nedkallar en våg av meteorer som skadar fiender i närheten. Fiendeenheten som befinner sig närmast Mirana inom en radie på 675 träffas en andra gång.

↻ 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Förmåga

Sacred Arrow

Skjuter en oerhört träffsäker pil som stunnar den första enheten i sin väg i 0.01 sek. och skadar den.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 90
Mer information och uppgraderingar

Skjuter en oerhört träffsäker pil som stunnar den första enheten i sin väg i 0.01 sek. och skadar den. Avståndet pilen färdas ökar både skadan, upp till 180, och stunens längd, upp till 2.3/3.2/4.1/5 sek. Dödar alla creeps direkt utom ancient creeps.

Aghanim’s Scepter

Gör att Sacred Arrow ger upphov till Starstorm på fiender längs med den primära pilens resväg. Ett mål som träffas av Sacred Arrow träffas även av en sekundär Starstorm som utdelar mindre skada.

Förmåga

Leap

Mirana tar ett språng in i striden med ett rovlystet vrål, som ger henne extra attack- och förflyttningshastighet. Bonusen varar i 5 sekunder.

Mana 50
Mer information och uppgraderingar

Mirana tar ett språng in i striden med ett rovlystet vrål, som ger henne extra attack- och förflyttningshastighet. Bonusen varar i 5 sekunder.

Aghanim’s Shard

Ökar antalet charges med 1.

Förmåga

Moonlight Shadow

Mirana och alla allierade hjältar blir osynliga och får extra förflyttningshastighet. Mirana får extra utgående skada under varaktigheten. Om en hjälte avslöjas blir osynligheten återställd efter en fördröjning, så länge som Moonlight Shadow fortfarande är aktiv.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 125
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Celestial Quiver

När laddningen är tillgänglig, gör Miranas nästa attack extra magisk skada.

Full beskrivning och uppgraderingar

När laddningen är tillgänglig, gör Miranas nästa attack extra magisk skada.

Aghanim’s Shard

Ger 3 temporära laddningar medan buffen från Leap är aktiv.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
48–54
Rustning · Valve-fält
2.33
Hastighet
285
Attackräckvidd
630
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.2
Smidighet · grundvärde / ökning
26 / 3.1
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 1.9

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.