
Starstorm
Nedkallar en våg av meteorer som skadar fiender i närheten. Fiendeenheten som befinner sig närmast Mirana inom en radie på 675 träffas en andra gång.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag kombinerar Arrow med allierad kontroll och lägger till egen skada och tempo på mid.
När Mirana tar sikte från avstånd med sin dödliga pil måste hon alltid vara redo att hoppa in i striden. Hon kan dölja sina allierade från fiendens blick och se till att hennes lag alltid är på jakt.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ger billig healing eller skada efter deltagande i ett kill och öppnar vägen till Vessel.

Förstärker fokus mot hjältar med viktig healing och regen; charges och möjlighet att använda den behövs.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Nedkallar en våg av meteorer som skadar fiender i närheten. Fiendeenheten som befinner sig närmast Mirana inom en radie på 675 träffas en andra gång.

Skjuter en oerhört träffsäker pil som stunnar den första enheten i sin väg i 0.01 sek. och skadar den.
Skjuter en oerhört träffsäker pil som stunnar den första enheten i sin väg i 0.01 sek. och skadar den. Avståndet pilen färdas ökar både skadan, upp till 180, och stunens längd, upp till 2.3/3.2/4.1/5 sek. Dödar alla creeps direkt utom ancient creeps.
Gör att Sacred Arrow ger upphov till Starstorm på fiender längs med den primära pilens resväg. Ett mål som träffas av Sacred Arrow träffas även av en sekundär Starstorm som utdelar mindre skada.

Mirana tar ett språng in i striden med ett rovlystet vrål, som ger henne extra attack- och förflyttningshastighet. Bonusen varar i 5 sekunder.
Mirana tar ett språng in i striden med ett rovlystet vrål, som ger henne extra attack- och förflyttningshastighet. Bonusen varar i 5 sekunder.
Ökar antalet charges med 1.

Mirana och alla allierade hjältar blir osynliga och får extra förflyttningshastighet. Mirana får extra utgående skada under varaktigheten. Om en hjälte avslöjas blir osynligheten återställd efter en fördröjning, så länge som Moonlight Shadow fortfarande är aktiv.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

När laddningen är tillgänglig, gör Miranas nästa attack extra magisk skada.
När laddningen är tillgänglig, gör Miranas nästa attack extra magisk skada.
Ger 3 temporära laddningar medan buffen från Leap är aktiv.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.