
Starstorm
Nagpapatawag ng meteor shower na dinadamage ang mga kalaban sa paligid. Makakatanggap ng pangalawang tama ang pinakamalapit na kalaban sa radius na 675.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROIpinapares ko ang Arrow sa disable ng kakampi, at sa mid ay nagdaragdag ng sarili kong damage at tempo.
Laging handang tumalon sa laban, naghahanap si Mirana mula sa malayo ng biktima para sa nakamamatay niyang arrow. Kaya niyang itago ang team mula sa paningin ng mga kalaban at pangunahan ang pangangaso sa kanila.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdaragdag ng murang healing o damage pagkatapos makilahok sa isang kill at nagbibigay ng upgrade path papuntang Vessel.

Pinapalakas ang pag-focus laban sa mga hero na umaasa sa healing at regeneration; kailangan ng mga charge at pagkakataong ma-cast ito.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Pinapalakas ang allied hero para sa malapitang fight at nagdadagdag ng defensive tool.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapatawag ng meteor shower na dinadamage ang mga kalaban sa paligid. Makakatanggap ng pangalawang tama ang pinakamalapit na kalaban sa radius na 675.

Nagpapakawala ng napakatumpak na arrow na nag-i-stun sa unang unit sa daan nito nang 0.01 seg. at nagdudulot ng damage.
Nagpapana ng napakatumpak na arrow, na nag-i-stun sa unang unit na madaanan nang 0.01 segundo at nagda-damage dito. Habang mas malayo ang nalakbay ng arrow, mas tumataas ang damage, hanggang 180, at ang stun duration, hanggang 2.3/3.2/4.1/5 segundo. Agad na pinapatay ang anumang creep na hindi ancient.
Habang lumilipad ang main arrow, naaapektuhan ng Starstorm ang mga kalabang malapit dito. Kapag tumama ang arrow, muli nitong ginagamit ang Starstorm sa biktima pero mas mababa ang damage.

Tumatalon ang hero pasulong, pinalalakas ng mabangis na dagundong ng kanyang alaga, at nakakakuha ng bonus attack speed at movement speed nang 5 seg.
Tumatalon ang hero pasulong, pinalalakas ng mabangis na dagundong ng kanyang alaga, at nakakakuha ng bonus attack speed at movement speed nang 5 seg.
Dinadagdagan ng 1 ang bilang ng charges.

Ginagawang invisible at pinapabilis ang movement speed ng lahat ng hero sa team, at pinapataas ang damage ng may-ari ng ability. Kapag nabasag ang invisibility, bumabalik ito matapos ang delay kung aktibo pa ang ability.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Kung may charges ang ability na ito, magbibigay ng bonus magic damage ang susunod na atake ng may-ari.
Kung may charges ang ability na ito, magbibigay ng bonus magic damage ang susunod na atake ng may-ari.
Pansamantalang nakakakuha ang ability ng 3 dagdag na charge habang apektado ng Leap ang may-ari.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.