
Starstorm
Призовава вълна от метеори, за да нанесе щети на близките вражески единици. Най-близката вражеска единица до Mirana в радиус от 675 ще бъде ударена втори път.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯСвързвам Arrow със съюзния контрол, а на мид добавям собствени щети и темпо.
Докато се прицелва отдалеч със своята смъртоносна стрела, Mirana винаги трябва да е готова за впускане в сражение. Способна да закрили своите съюзници от вражеския взор, тя подсигурява, че отборът ѝ винаги ще дебне за плячка.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

Добавя евтино лечение или щети след участие в убийство и отваря пътя към Vessel.

Усилва фокуса срещу герои с важно лечение и възстановяване; нужни са заряди и възможност за използване.

Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

Подсилва съюзен герой за близък бой и добавя защитен инструмент.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Призовава вълна от метеори, за да нанесе щети на близките вражески единици. Най-близката вражеска единица до Mirana в радиус от 675 ще бъде ударена втори път.

Изстрелва изключително точна стрела, която зашеметява първата единица по пътя си за 0.01 сек. и ѝ нанася щети.
Изстрелва изключително точна стрела, която зашеметява първата единица по пътя си за 0.01 сек. и ѝ нанася щети. Изминатото от стрелата разстояние увеличава както щетите, които могат да достигнат 180, така и зашеметяването — до 2.3/3.2/4.1/5 сек. Убива мигновено всеки крийп, освен древните.
Причинява Sacred Arrow да отприщва Starstorm върху враговете по протежението на пътя за изминаване от първичната стрела. Отприщва второ Starstorm, което нанася по-малко щети върху повлияната единица.

Mirana връхлита напред към битката, подсилвайки себе си със свиреп рев, който предоставя бонус атака и скорост за движение. Бонусът за скоростта трае 5 секунди.
Mirana връхлита напред към битката, подсилвайки себе си със свиреп рев, който предоставя бонус атака и скорост за движение. Бонусът за скоростта трае 5 секунди.
Увеличава броя заряди с 1.

Прави Mirana и всички приятелски герои невидими и представя бонус скорост за движение. Mirana придобива бонус изходящи щети през времетраенето. Ако някой герои бъде разкрит, невидимостта ще се възстанови след краткото забавяне за избледняване, стига времетраенето на Moonlight Shadow да не е изтекло.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Когато е достъпен заряд, следващата атака на Mirana ще нанася бонус магически щети.
Когато е достъпен заряд, следващата атака на Mirana ще нанася бонус магически щети.
Предоставя 3 временни заряда, докато бъфът на Leap е активен.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.