HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Mirana

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
MiranaPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Propojuji Arrow se spojeneckou kontrolou a na midu přidávám vlastní poškození i tempo.

Mirana je vždy připravená skočit do boje. Nejlépe jí však jde přepadávání osamocených nepřátel, které z dálky zasáhne svým omračujícím šípem a dorazí pověstným hvězdopádem. A je-li nutné pak vzít nohy na ramena, skryje sebe i své spojence ve stínu měsíce.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

04

Support · pozice 4

Výchozí doporučení

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ji vedle spoluhráče, který spolehlivě udrží cíl: Arrow se tak stává součástí kombinace, ne nadějí na zásah.

Na co si dávám pozor

Šíp proti hrdinovi, který se může volně pohybovat, je nespolehlivý; plošné efekty a detekce nedovolují spoléhat jen na neviditelnost týmu.

Co dělám při střetu

Domluvím první kontrolu, potom pustím Arrow na už známou pozici cíle. Leap nechávám na změnu pozice po výstřelu.

Co kontroluji jako první

Náhodný šíp z dálky vypadá hezky, spolehlivější je ale vystřelit po kontrole nebo z mlhy války.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Support · pozice 4

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladUrn of Shadows

    Přidává levné léčení nebo poškození po účasti na zabití a otevírá cestu k Vessel.

  3. 03 / ZákladSpirit Vessel

    Posiluje soustředěný útok na hrdiny s důležitým léčením a obnovou; potřebuje náboje i příležitost k použití.

  4. 04 / Další volbaForce Staff

    Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

  5. 05 / Další volbaSolar Crest

    Posiluje spojeneckého hrdinu pro boj zblízka a přidává ochranný nástroj.

Co měním podle situace 3 varianty
Glimmer Cape ↗

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Maelstrom ↗

Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Starstorm

Přivolá bouři meteoritů, které udělí poškození okolním nepřátelským jednotkám. Nepřítel nacházející se nejblíže k Miraně v rozsahu do 675 jednotek navíc utrží druhou ránu.

↻ 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Schopnost

Sacred Arrow

Vystřelí neuvěřitelně přesný šíp, který první jednotku ve své cestě omráčí na 0.01 s. a způsobí jí poškození.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 90
Podrobnosti a vylepšení

Vystřelí mimořádně přesný šíp, který omráčí první jednotku v cestě na 0.01 s. a poškodí ji. Vzdálenost, kterou šíp urazí, zvyšuje poškození až na 180 i dobu omráčení až na 2.3/3.2/4.1/5 s. Okamžitě zabije každého creepa kromě ancient creepů.

Aghanim’s Scepter

Mění schopnost, takže primární šíp během letu používá schopnost Starstorm. Na případného zasaženého nepřítele je pak schopnost Starstorm použita ještě jednou, nicméně s nižším poškozením.

Schopnost

Leap

Mirana skočí vpřed do bitvy a při dopadu se posílí divokým zařváním, které poskytuje bonus k rychlosti pohybu a útoku trvající 5 sekundy.

Mana 50
Podrobnosti a vylepšení

Mirana skočí vpřed do bitvy a při dopadu se posílí divokým zařváním, které poskytuje bonus k rychlosti pohybu a útoku trvající 5 sekundy.

Aghanim’s Shard

Přidává schopnosti 1 nabití.

Schopnost

Moonlight Shadow

Zneviditelní Miranu a všechny spojenecké hrdiny na mapě a také jim přidá bonus k rychlosti pohybu. Mirana navíc po dobu trvání získá bonus k odchozímu poškození. Pokud je některý z hrdinů odhalen a schopnost Moonlight Shadow je stále aktivní, jeho neviditelnost se po chvíli obnoví.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 125
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Celestial Quiver

Pokud má Mirana dostupné nabití, příštím útokem ho spotřebuje a udělí bonusové magické poškození.

Úplný popis a vylepšení

Pokud má Mirana dostupné nabití, příštím útokem ho spotřebuje a udělí bonusové magické poškození.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že zatímco je aktivní buff schopnosti Leap, tato schopnost má 3 dočasná nabití navíc.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
339
Poškození · pole Valve
48–54
Brnění · pole Valve
2.33
Rychlost
285
Dosah útoku
630
Síla · základ / přírůstek
20 / 2.2
Obratnost · základ / přírůstek
26 / 3.1
Inteligence · základ / přírůstek
22 / 1.9

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.