ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Mirana

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
MiranaПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Спалучаю Arrow з саюзным кантролем, а на мідзе дадаю ўласны ўрон і тэмп.

Заўсёды гатовая ўляцець у бітву Mirana здалёк падшуквае ахвяру для сваёй смяротнай стралы. Яна здольная схаваць каманду ад вачэй ворагаў і ўзначаліць паляванне на іх.

Здольнасці пад рукой
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Выбіраю побач з саюзнікам, які надзейна ўтрымлівае цэль: так Arrow становіцца часткай камбінацыі, а не надзеяй на траплянне.

Чаго асцерагаюся

Страла па героі, які свабодна рухаецца, ненадзейная; масавыя эфекты і выяўленне перашкаджаюць разлічваць толькі на нябачнасць каманды.

Што раблю ў сутычцы

Узгадняю першы кантроль, затым пускаю Arrow па ўжо вядомым месцы цэлі. Leap пакідаю пад змену пазіцыі пасля стрэлу.

Што правяраю спачатку

Выпадковая далёкая страла прыгожая, але надзейней кідаць яе пасля кантролю або з туману.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваUrn of Shadows

    Дадае недарагое лячэнне або ўрон пасля ўдзелу ў забойстве і адкрывае шлях да Vessel.

  3. 03 / АсноваSpirit Vessel

    Узмацняе фокус супраць герояў з важным лячэннем і аднаўленнем; патрэбны зарады і магчымасць прымяніць.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарSolar Crest

    Узмацняе саюзнага героя для кантактнага бою і дадае ахоўны інструмент.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Glimmer Cape ↗

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Maelstrom ↗

Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Starstorm

Выклікае зорны дождж, які наносіць урон праціўнікам паблізу. Найбліжэйшы вораг у радыусе 675 атрымае другі ўдар.

↻ 12 сМана 80 / 90 / 100 / 110
Здольнасць

Sacred Arrow

Выпускае неверагодна дакладную стралу, якая аглушае першую істоту на сваім шляху на 0.01 сек. і наносіць ёй урон.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 сМана 90
Падрабязнасці і паляпшэнні

Выпускае неверагодна дакладную стралу, якая аглушае першае стварэнне на сваім шляху на 0.01 сек. і наносіць яму ўрон. Адлегласць, пераадоленая стралой, павялічвае і ўрон, які можа дасягнуць 180, і працягласць аглушэння, якая складзе да 2.3/3.2/4.1/5 сек. Імгненна забівае любога крыпа, калі ён не старажытны.

Aghanim’s Scepter

Падчас палёту асноўнай стралы на ворагаў паблізу ад яе спрацоўвае здольнасць Starstorm. Пры пападанні страла яшчэ раз ужывае на ахвяру здольнасць Starstorm, якая наносіць менш урону.

Здольнасць

Leap

Герой робіць скачок наперад, натхняючыся лютым рыкам свайго гадаванца, што дае яму дадатковую хуткасць атакі і перамяшчэння на 5 сек.

Мана 50
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой робіць скачок наперад, натхняючыся лютым рыкам свайго гадаванца, што дае яму дадатковую хуткасць атакі і перамяшчэння на 5 сек.

Aghanim’s Shard

Павялічвае колькасць зарадаў на 1.

Здольнасць

Moonlight Shadow

Робіць усіх герояў у камандзе нябачнымі і паскарае іх перамяшчэнне, а таксама павялічвае ўрон ўладальніка здольнасці. Раскрытая нябачнасць адновіцца пасля затрымкі, калі здольнасць яшчэ дзейнічае.

↻ 120 / 110 / 100 сМана 125
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Celestial Quiver

Калі гэтая здольнасць мае зарады, наступная атака ўладальніка нанясе дадатковы магічны ўрон.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Калі гэтая здольнасць мае зарады, наступная атака ўладальніка нанясе дадатковы магічны ўрон.

Aghanim’s Shard

Здольнасць часова атрымлівае яшчэ 3 зарады, пакуль на ўладальніка дзейнічае Leap.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
339
Урон · значэнне Valve
48–54
Браня · поле Valve
2.33
Хуткасць
285
Далёкасць атакі
630
Сіла · база / прырост
20 / 2.2
Спрыт · база / прырост
26 / 3.1
Інтэлект · база / прырост
22 / 1.9

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.