HELD / GENAUER BETRACHTET

Mirana

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MiranaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich kombiniere Arrow mit der Kontrolle der Verbündeten und ergänze in der Mitte eigenen Schaden und Tempo.

Mirana zielt mit ihrem tödlichen Pfeil aus der Ferne auf ihre Gegner und springt dann schnell in die Schlacht. Sie kann auch ihre Verbündeten vor den Augen der Gegner verbergen und stellt so sicher, dass ihr Team immer zu den Jägern und nicht zu den Gejagten gehört.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle sie neben einem Mitspieler, der das Ziel zuverlässig festhält: So wird Arrow Teil einer Kombination statt bloßer Hoffnung auf einen Treffer.

Wovor ich mich hüte

Ein Pfeil auf einen frei beweglichen Helden ist unzuverlässig; Flächeneffekte und Detection verhindern, dass ich mich nur auf die Unsichtbarkeit des Teams verlasse.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich stimme die erste Kontrolle ab und schicke Arrow dann auf die bereits bekannte Zielposition. Leap hebe ich für die Positionsänderung nach dem Schuss auf.

Was ich zuerst prüfe

Ein zufälliger Pfeil aus der Ferne sieht schön aus; zuverlässiger ist der Schuss nach einem Kontrolleffekt oder aus dem Nebel.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernUrn of Shadows

    Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

  3. 03 / KernSpirit Vessel

    Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Maelstrom ↗

Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Starstorm

Ruft einen Hagel aus Meteoriten herbei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Die nächstbefindliche gegnerische Einheit im Umkreis von 675 Einheiten um Mirana wird von einem zweiten Meteoriten getroffen.

↻ 12 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Sacred Arrow

Schießt einen äußerst präzisen Pfeil, der die erste Einheit auf seinem Weg für 0.01 Sek. betäubt und ihr Schaden zufügt.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 Sek.Mana 90
Details und Upgrades

Schießt einen äußerst präzisen Pfeil, der die erste Einheit auf seinem Weg für 0.01 Sek. betäubt und ihr Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil fliegt, desto höher werden der Schaden, der bis zu 180 erreichen kann, und die Betäubungsdauer, die bis zu 2.3/3.2/4.1/5 Sek. beträgt. Tötet jeden Creep sofort, sofern er kein Ancient ist.

Aghanim’s Scepter

Der primäre Sacred Arrow trifft jetzt alle Gegner entlang seines Wegs mit Starstorm. Wirkt einen zweiten Starstorm auf die vom Pfeil getroffene Einheit, der weniger Schaden verursacht.

Fähigkeit

Leap

Miranas Tiger springt vorwärts in die Schlacht und stärkt sich mit einem wilden Brüllen, welches Angriffs- und Bewegungstempo gewährt. Das zusätzliche Tempo hält 5 Sekunden an.

Mana 50
Details und Upgrades

Miranas Tiger springt vorwärts in die Schlacht und stärkt sich mit einem wilden Brüllen, welches Angriffs- und Bewegungstempo gewährt. Das zusätzliche Tempo hält 5 Sekunden an.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Zahl der Ladungen um 1.

Fähigkeit

Moonlight Shadow

Mirana und alle verbündeten Helden werden unsichtbar und erhalten Bonusbewegungstempo. Mirana erhält außerdem ausgehenden Bonusschaden. Falls ein Held aufgedeckt wird, wird dieser nach einer Übergangszeit wieder unsichtbar, solange die Effektdauer von Moonlight Shadow noch nicht abgelaufen ist.

↻ 120 / 110 / 100 Sek.Mana 125
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Celestial Quiver

Wenn eine Aufladung verfügbar ist, fügt Miranas nächster Angriff magischen Bonusschaden zu.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Wenn eine Aufladung verfügbar ist, fügt Miranas nächster Angriff magischen Bonusschaden zu.

Aghanim’s Shard

Gewährt 3 temporäre Aufladungen, während der Stärkungseffekt von Leap aktiv ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
48–54
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.33
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
630
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
26 / 3.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 1.9

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.