
Starstorm
Ruft einen Hagel aus Meteoriten herbei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Die nächstbefindliche gegnerische Einheit im Umkreis von 675 Einheiten um Mirana wird von einem zweiten Meteoriten getroffen.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch kombiniere Arrow mit der Kontrolle der Verbündeten und ergänze in der Mitte eigenen Schaden und Tempo.
Mirana zielt mit ihrem tödlichen Pfeil aus der Ferne auf ihre Gegner und springt dann schnell in die Schlacht. Sie kann auch ihre Verbündeten vor den Augen der Gegner verbergen und stellt so sicher, dass ihr Team immer zu den Jägern und nicht zu den Gejagten gehört.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Gibt günstige Heilung oder Schaden nach Beteiligung an einem Kill und öffnet den Weg zu Vessel.

Verstärkt den Fokus gegen Helden mit wichtiger Heilung und Regeneration; benötigt Ladungen und die Möglichkeit zum Einsatz.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Ruft einen Hagel aus Meteoriten herbei, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Die nächstbefindliche gegnerische Einheit im Umkreis von 675 Einheiten um Mirana wird von einem zweiten Meteoriten getroffen.

Schießt einen äußerst präzisen Pfeil, der die erste Einheit auf seinem Weg für 0.01 Sek. betäubt und ihr Schaden zufügt.
Schießt einen äußerst präzisen Pfeil, der die erste Einheit auf seinem Weg für 0.01 Sek. betäubt und ihr Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil fliegt, desto höher werden der Schaden, der bis zu 180 erreichen kann, und die Betäubungsdauer, die bis zu 2.3/3.2/4.1/5 Sek. beträgt. Tötet jeden Creep sofort, sofern er kein Ancient ist.
Der primäre Sacred Arrow trifft jetzt alle Gegner entlang seines Wegs mit Starstorm. Wirkt einen zweiten Starstorm auf die vom Pfeil getroffene Einheit, der weniger Schaden verursacht.

Miranas Tiger springt vorwärts in die Schlacht und stärkt sich mit einem wilden Brüllen, welches Angriffs- und Bewegungstempo gewährt. Das zusätzliche Tempo hält 5 Sekunden an.
Miranas Tiger springt vorwärts in die Schlacht und stärkt sich mit einem wilden Brüllen, welches Angriffs- und Bewegungstempo gewährt. Das zusätzliche Tempo hält 5 Sekunden an.
Erhöht die Zahl der Ladungen um 1.

Mirana und alle verbündeten Helden werden unsichtbar und erhalten Bonusbewegungstempo. Mirana erhält außerdem ausgehenden Bonusschaden. Falls ein Held aufgedeckt wird, wird dieser nach einer Übergangszeit wieder unsichtbar, solange die Effektdauer von Moonlight Shadow noch nicht abgelaufen ist.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Wenn eine Aufladung verfügbar ist, fügt Miranas nächster Angriff magischen Bonusschaden zu.
Wenn eine Aufladung verfügbar ist, fügt Miranas nächster Angriff magischen Bonusschaden zu.
Gewährt 3 temporäre Aufladungen, während der Stärkungseffekt von Leap aktiv ist.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.