
Starstorm
तारों की बारिश बुलाता है, जो पास खड़े दुश्मनों को डैमेज देती है। 675 रेडियस का सबसे पास का दुश्मन दूसरा वार लेता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Arrow को साथियों के कंट्रोल के साथ जोड़ता हूँ; मिड पर अपना डैमेज और टेम्पो भी जोड़ता हूँ।
हमेशा लड़ाई में उड़कर आने को तैयार Mirana दूर से अपने घातक तीर का शिकार खोजती है। वह टीम को दुश्मनों की नज़र से छिपा सकती है और उनका शिकार करने में आगे चल सकती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

तारों की बारिश बुलाता है, जो पास खड़े दुश्मनों को डैमेज देती है। 675 रेडियस का सबसे पास का दुश्मन दूसरा वार लेता है।

बेहद सटीक तीर छोड़ता है, जो रास्ते की पहली यूनिट को 0.01 सेकंड स्टन करता है और डैमेज देता है।
बेहद सटीक तीर छोड़ता है, जो रास्ते की पहली यूनिट को 0.01 सेकंड स्टन करता है और डैमेज देता है। तीर की चली दूरी के साथ डैमेज अधिकतम 180 तक और स्टन की अवधि अधिकतम 2.3/3.2/4.1/5 सेकंड तक बढ़ती है। एंशिएंट को छोड़कर किसी भी क्रीप को तुरंत मार देता है।
मुख्य तीर की उड़ान के दौरान उसके पास के दुश्मनों पर Starstorm लगती है। तीर लगने पर शिकार पर फिर Starstorm लगती है, जो कम डैमेज देती है।

हीरो अपने पालतू की ज़ोरदार दहाड़ से जोश पाकर आगे कूदता है। उसे 5 सेकंड के लिए अतिरिक्त अटैक और मूवमेंट स्पीड मिलती हैं।
हीरो अपने पालतू की ज़ोरदार दहाड़ से जोश पाकर आगे कूदता है। उसे 5 सेकंड के लिए अतिरिक्त अटैक और मूवमेंट स्पीड मिलती हैं।
चार्ज की संख्या 1 बढ़ाता है।

टीम के सभी हीरो को अदृश्य करता है, उनकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और इस्तेमाल करने वाले का डैमेज भी बढ़ाता है। अदृश्यता खुल जाए, तो क्षमता अभी चल रही होने पर देरी के बाद वापस आती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

इस क्षमता के चार्ज मौजूद हों, तो इस्तेमाल करने वाले का अगला हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है।
इस क्षमता के चार्ज मौजूद हों, तो इस्तेमाल करने वाले का अगला हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है।
इस्तेमाल करने वाले पर Leap हो, तो क्षमता को कुछ समय के लिए और 3 चार्ज मिलते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।