हीरो / चलो समझें

Mirana

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Miranaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Arrow को साथियों के कंट्रोल के साथ जोड़ता हूँ; मिड पर अपना डैमेज और टेम्पो भी जोड़ता हूँ।

हमेशा लड़ाई में उड़कर आने को तैयार Mirana दूर से अपने घातक तीर का शिकार खोजती है। वह टीम को दुश्मनों की नज़र से छिपा सकती है और उनका शिकार करने में आगे चल सकती है।

एबिलिटी एक जगह
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

ऐसे साथी के साथ चुनता हूँ जो लक्ष्य को भरोसेमंद ढंग से रोक सके: तब Arrow कॉम्बो का हिस्सा बनता है, सिर्फ लग जाने की उम्मीद नहीं।

किससे सावधान रहता हूँ

खुलकर चलते हीरो पर तीर भरोसेमंद नहीं है; एरिया प्रभाव और डिटेक्शन के सामने सिर्फ टीम की अदृश्यता पर भरोसा नहीं कर सकता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहला कंट्रोल तय करता हूँ, फिर Arrow लक्ष्य की पहले से ज्ञात जगह पर चलाता हूँ। Leap शॉट के बाद पोज़िशन बदलने के लिए बचाता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

दूर से रैंडम तीर सुंदर लगता है, लेकिन कंट्रोल के बाद या फ़ॉग से फेंकना अधिक भरोसेमंद है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारUrn of Shadows

    किल में भाग लेने के बाद सस्ती हीलिंग या डैमेज जोड़ता है और Vessel का रास्ता खोलता है।

  3. 03 / आधारSpirit Vessel

    अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Maelstrom ↗

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Starstorm

तारों की बारिश बुलाता है, जो पास खड़े दुश्मनों को डैमेज देती है। 675 रेडियस का सबसे पास का दुश्मन दूसरा वार लेता है।

↻ 12 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Sacred Arrow

बेहद सटीक तीर छोड़ता है, जो रास्ते की पहली यूनिट को 0.01 सेकंड स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 19 / 18 / 17 / 16 सेकंडमाना 90
विस्तार और अपग्रेड

बेहद सटीक तीर छोड़ता है, जो रास्ते की पहली यूनिट को 0.01 सेकंड स्टन करता है और डैमेज देता है। तीर की चली दूरी के साथ डैमेज अधिकतम 180 तक और स्टन की अवधि अधिकतम 2.3/3.2/4.1/5 सेकंड तक बढ़ती है। एंशिएंट को छोड़कर किसी भी क्रीप को तुरंत मार देता है।

Aghanim’s Scepter

मुख्य तीर की उड़ान के दौरान उसके पास के दुश्मनों पर Starstorm लगती है। तीर लगने पर शिकार पर फिर Starstorm लगती है, जो कम डैमेज देती है।

एबिलिटी

Leap

हीरो अपने पालतू की ज़ोरदार दहाड़ से जोश पाकर आगे कूदता है। उसे 5 सेकंड के लिए अतिरिक्त अटैक और मूवमेंट स्पीड मिलती हैं।

माना 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने पालतू की ज़ोरदार दहाड़ से जोश पाकर आगे कूदता है। उसे 5 सेकंड के लिए अतिरिक्त अटैक और मूवमेंट स्पीड मिलती हैं।

Aghanim’s Shard

चार्ज की संख्या 1 बढ़ाता है।

एबिलिटी

Moonlight Shadow

टीम के सभी हीरो को अदृश्य करता है, उनकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और इस्तेमाल करने वाले का डैमेज भी बढ़ाता है। अदृश्यता खुल जाए, तो क्षमता अभी चल रही होने पर देरी के बाद वापस आती है।

↻ 120 / 110 / 100 सेकंडमाना 125
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Celestial Quiver

इस क्षमता के चार्ज मौजूद हों, तो इस्तेमाल करने वाले का अगला हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

इस क्षमता के चार्ज मौजूद हों, तो इस्तेमाल करने वाले का अगला हमला अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

इस्तेमाल करने वाले पर Leap हो, तो क्षमता को कुछ समय के लिए और 3 चार्ज मिलते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
285
अटैक रेंज
630
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
26 / 3.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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