
Starstorm
星の雨を呼び、周囲の敵にダメージを与える。半径675以内の最も近い敵には、二発目が当たる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランArrowを味方の行動妨害と組み合わせる。ミッドでは自分のダメージとテンポも加える。
死をもたらす矢で遠距離から狙いを定めるミラーナ (Mirana)は、いつでも戦地に飛び込む覚悟がある。敵の目から味方を隠すこともできるため、彼女のチームはいつでも動きやすくなる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

星の雨を呼び、周囲の敵にダメージを与える。半径675以内の最も近い敵には、二発目が当たる。

非常に精密な矢を放ち、最初に当たったユニットを0.01秒スタンさせ、ダメージを与える。
非常に精密な矢を放ち、最初に当たったユニットを0.01秒スタンさせ、ダメージを与える。矢が進んだ距離に応じてダメージは最大180、スタン時間は最大2.3/3.2/4.1/5秒まで増える。エンシェント以外のクリープは即死させる。
主となる矢が飛んでいる間、その近くの敵にStarstormが発動する。矢が命中すると、対象へ再びStarstormを使い、ダメージを減らして与える。

ペットの獰猛な咆哮に勇気づけられて前方へ跳び、5秒間、攻撃速度と移動速度のボーナスを得る。
ペットの獰猛な咆哮に勇気づけられて前方へ跳び、5秒間、攻撃速度と移動速度のボーナスを得る。
チャージ数が1増える。

ミラーナと味方の全ヒーローを不可視状態にし、移動速度にボーナスを付与する。持続時間中、ミラーナは与ダメージにボーナスを得る。ヒーローが可視状態になっても、ムーンライトシャドウの持続時間が切れない限り、一定時間後に不可視状態を回復する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

チャージがある場合、ミラーナの次の攻撃でボーナス魔法ダメージを与える。
チャージがある場合、ミラーナの次の攻撃でボーナス魔法ダメージを与える。
使用者にLeapの効果がかかっている間、このスキルは一時的に追加で3チャージを得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。