ヒーロー / 理解を深める

Mirana

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Miranaヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Arrowを味方の行動妨害と組み合わせる。ミッドでは自分のダメージとテンポも加える。

死をもたらす矢で遠距離から狙いを定めるミラーナ (Mirana)は、いつでも戦地に飛び込む覚悟がある。敵の目から味方を隠すこともできるため、彼女のチームはいつでも動きやすくなる。

すぐ確認できるアビリティ
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

確実に対象を留める味方のそばで選ぶ。Arrow が命中への期待ではなく、コンボの一部になる。

警戒すること

自由に動くヒーローへの矢は不確実。範囲効果と検知があるので、チームの透明化だけには頼れない。

交戦中にすること

最初の拘束を合わせ、その後、すでに分かる対象の位置へ Arrow を撃つ。Leap は、射撃後の位置変更に残す。

最初に確認すること

遠くから適当に撃つ矢が当たるときれいだが、行動妨害の後や視界の外から撃つほうが確実。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Urn of Shadows

    キルへの参加後に、安価な回復かダメージを加える。Vesselへのルートも開く。

  3. 03 / 土台Spirit Vessel

    重要な回復を持つヒーローへのフォーカスを強化する。チャージと使えるタイミングが必要。

  4. 04 / 次の分岐Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  5. 05 / 次の分岐Solar Crest

    近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Maelstrom ↗

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Starstorm

星の雨を呼び、周囲の敵にダメージを与える。半径675以内の最も近い敵には、二発目が当たる。

↻ 12 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Sacred Arrow

非常に精密な矢を放ち、最初に当たったユニットを0.01秒スタンさせ、ダメージを与える。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒マナ 90
詳細とアップグレード

非常に精密な矢を放ち、最初に当たったユニットを0.01秒スタンさせ、ダメージを与える。矢が進んだ距離に応じてダメージは最大180、スタン時間は最大2.3/3.2/4.1/5秒まで増える。エンシェント以外のクリープは即死させる。

Aghanim’s Scepter

主となる矢が飛んでいる間、その近くの敵にStarstormが発動する。矢が命中すると、対象へ再びStarstormを使い、ダメージを減らして与える。

アビリティ

Leap

ペットの獰猛な咆哮に勇気づけられて前方へ跳び、5秒間、攻撃速度と移動速度のボーナスを得る。

マナ 50
詳細とアップグレード

ペットの獰猛な咆哮に勇気づけられて前方へ跳び、5秒間、攻撃速度と移動速度のボーナスを得る。

Aghanim’s Shard

チャージ数が1増える。

アビリティ

Moonlight Shadow

ミラーナと味方の全ヒーローを不可視状態にし、移動速度にボーナスを付与する。持続時間中、ミラーナは与ダメージにボーナスを得る。ヒーローが可視状態になっても、ムーンライトシャドウの持続時間が切れない限り、一定時間後に不可視状態を回復する。

↻ 120 / 110 / 100 秒マナ 125
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Celestial Quiver

チャージがある場合、ミラーナの次の攻撃でボーナス魔法ダメージを与える。

完全な説明と強化

チャージがある場合、ミラーナの次の攻撃でボーナス魔法ダメージを与える。

Aghanim’s Shard

使用者にLeapの効果がかかっている間、このスキルは一時的に追加で3チャージを得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
48–54
アーマー · Valve のフィールド
2.33
速度
285
攻撃射程
630
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
26 / 3.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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