
Starstorm
Memanggil hujan bintang yang memberikan damage ke musuh di dekatnya. Musuh terdekat dalam radius 675 menerima hantaman kedua.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menggabungkan Arrow dengan disable rekan, lalu menambahkan damage dan tempo sendiri saat bermain mid.
Selalu siap terjun ke pertempuran, Mirana mencari korban untuk panah mematikannya dari jauh. Ia bisa menyembunyikan tim dari pandangan musuh dan memimpin perburuan terhadap mereka.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan heal atau damage murah setelah berpartisipasi dalam kill dan membuka jalur menuju Vessel.

Memperkuat fokus terhadap hero yang bergantung pada heal dan pemulihan; perlu charge dan kesempatan menggunakannya.

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Memanggil hujan bintang yang memberikan damage ke musuh di dekatnya. Musuh terdekat dalam radius 675 menerima hantaman kedua.

Melepaskan panah yang sangat akurat, memberikan stun selama 0.01 detik dan damage ke unit pertama di jalurnya.
Melepaskan panah yang sangat akurat, memberikan stun selama 0.01 detik dan damage kepada unit pertama yang terkena. Semakin jauh panah melaju, semakin besar damage hingga mencapai 180, serta durasi stun hingga 2.3/3.2/4.1/5 detik. Langsung membunuh creep apa pun yang bukan ancient.
Selama panah utama terbang, Starstorm terpicu pada musuh di dekatnya. Saat panah mengenai target, Starstorm kembali digunakan pada korban dengan damage lebih rendah.

Hero melompat maju, disemangati raungan ganas peliharaannya yang memberikan attack speed dan movement speed tambahan selama 5 detik.
Hero melompat maju, disemangati raungan ganas peliharaannya yang memberikan attack speed dan movement speed tambahan selama 5 detik.
Menambah jumlah charge sebanyak 1.

Membuat semua hero dalam tim menjadi invisible, meningkatkan movement speed mereka, dan meningkatkan damage yang diberikan pemilik ability. Invisibility yang terbongkar kembali setelah jeda jika ability masih aktif.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Jika ability ini memiliki charge, serangan pemilik berikutnya memberikan magic damage tambahan.
Jika ability ini memiliki charge, serangan pemilik berikutnya memberikan magic damage tambahan.
Ability mendapat 3 charge tambahan sementara selama Leap aktif pada pemilik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.