
Starstorm
Жақын маңдағы қарсыластарға зақым келтіретін жұлдыз жаңбырын шақырады. 675 радиустағы ең жақын жау екінші соққы алады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРArrow одақтас бақылаумен байланыстырамын, ал мидте өз зақымым мен темпімді қосамын.
Ұрысқа ұшып кіруге әрдайым дайын Mirana өлімге әкелетін жебесіне нысананы алыстан іздейді. Командасын жау көзінен жасырып, оларды аулауға бастай алады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Кісі өлтіруге қатысқаннан кейін арзан ем немесе зақым қосып, Vessel жолын ашады.

Емі мен регені маңызды кейіпкерлерге қарсы фокусты күшейтеді; зарядтар мен қолдану мүмкіндігі қажет.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Одақтас кейіпкерді жақын шайқасқа күшейтіп, қорғаныс құралын қосады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Жақын маңдағы қарсыластарға зақым келтіретін жұлдыз жаңбырын шақырады. 675 радиустағы ең жақын жау екінші соққы алады.

Дәл ұшатын жебе жібереді: жолындағы алғашқы юнитті 0.01 сек. станға түсіріп, зақым келтіреді.
Дәл ұшатын жебе жібереді: жолындағы алғашқы юнитті 0.01 сек. станға түсіріп, зақым келтіреді. Жебе ұшқан қашықтық зақымды да, стан ұзақтығын да арттырады. Зақым 180-ге, ал стан 2.3/3.2/4.1/5 сек. дейін жетеді. Ежелгі криптен басқа кез келген крипті бірден өлтіреді.
Негізгі жебе ұшып жатқанда оның жанындағы жауларға Starstorm іске қосылады. Жебе тигенде нысанаға зақымы азырақ Starstorm тағы қолданылады.

Кейіпкер серігінің қаһарлы ақырымен жігерленіп, алға секіреді және 5 сек. қосымша шабуыл мен қозғалыс жылдамдығын алады.
Кейіпкер серігінің қаһарлы ақырымен жігерленіп, алға секіреді және 5 сек. қосымша шабуыл мен қозғалыс жылдамдығын алады.
Заряд санын 1 арттырады.

Командадағы барлық кейіпкерді көрінбейтін етіп, қозғалысын жылдамдатады және қабілет иесінің зақымын арттырады. Көрінбейтіндік ашылса, қабілет әлі әсер етіп тұрған жағдайда кідірістен кейін қайта қалпына келеді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Қабілетте заряд болса, иесінің келесі шабуылы қосымша магиялық зақым береді.
Қабілетте заряд болса, иесінің келесі шабуылы қосымша магиялық зақым береді.
Иесіне Leap әсер етіп тұрғанда қабілет уақытша тағы 3 заряд алады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.