
Starstorm
Yakındaki düşman birimlere hasar vermek için bir gök taşı dalgası indirir. 675 menzildeki en yakın düşman birim ikinci bir isabet alır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANArrow'u dostların kontrolüyle birleştiririm; mid'de kendi hasarımı ve tempomu da eklerim.
Savaşa atılmaya her zaman hazır Mirana, ölümcül oku için kurbanını uzaktan seçer. Takımı düşmanların gözünden gizleyip onların peşindeki ava öncülük edebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Bir öldürmeye katıldıktan sonra ucuz iyileştirme veya hasar sağlar ve Vessel'a giden yolu açar.

Önemli iyileştirme ve yenilenmesi olan kahramanlara odaklanmayı güçlendirir; yük ve kullanma fırsatı gerekir.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yakındaki düşman birimlere hasar vermek için bir gök taşı dalgası indirir. 675 menzildeki en yakın düşman birim ikinci bir isabet alır.

Son derece isabetli bir ok fırlatır; yolundaki ilk birimi 0.01 sn. sersemletir ve ona hasar verir.
Yolundaki ilk birimi 0.01 sn. sersemleten ve ona hasar veren son derece isabetli bir ok atar. Okun katettiği mesafe arttıkça hasarı en fazla 180'e, sersemletme süresi de en fazla 2.3/3.2/4.1/5 sn. değerine çıkar. Ancient olmayan tüm creepleri anında öldürür.
Sacred Arrow'un birincil okunun yolunun üzerindeki düşmanlara bir Starstorm uygular. Çarptığı birime daha az hasarlı ikinci bir Starstorm uygular.

Mirana savaşa doğru sıçrar, yırtıcı bir kükreyişle kendini güçlendirir, saldırı ve hareket hızı kazanır. Hız artışı 5 saniye sürer.
Mirana savaşa doğru sıçrar, yırtıcı bir kükreyişle kendini güçlendirir, saldırı ve hareket hızı kazanır. Hız artışı 5 saniye sürer.
Yük sayısını 1 artırır.

Mirana'yı ve tüm dost kahramanları görünmez yapar ve fazladan hareket hızı verir. Bu süre boyunca Mirana bonus hasar elde eder. Eğer bir kahraman açığa çıkarsa, Moonlight Shadow'un süresi bitmediyse gözden kaybolma gecikmesinden sonra görünmezlik yenilenir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Bir şarj mevcut olduğunda, Mirana'nın bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.
Bir şarj mevcut olduğunda, Mirana'nın bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.
Leap'in güçlendirmesi etkinken 3 geçici şarj verir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.