영웅 / 함께 알아보기

Mirana

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Mirana영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Arrow를 아군 제어와 연결하고 미드에서는 자신의 피해와 템포를 더합니다.

Mirana: 미라나는 치명적인 화살을 먼 거리에서 정조준하여 날리면서 언제라도 전투에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 적의 시야에서 아군을 가리는 능력이 있기에 미라나와 한편이 된 이들은 언제든 기회를 노리며 은밀히 돌아다닐 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

대상을 확실히 붙잡는 팀원과 함께할 때 골라요. 그러면 Arrow가 막연한 명중 기대가 아니라 실제 연계의 일부가 돼요.

제가 경계하는 것

자유롭게 움직이는 영웅에게 화살을 맞히는 건 믿기 어려워요. 광역 효과와 탐지 수단이 있으면 팀의 은신만 믿고 계획하기도 어려워져요.

교전 중 제가 하는 일

첫 제어를 맞춘 뒤 대상이 있는 확인된 위치에 Arrow를 보내요. Leap는 발사 뒤 위치를 바꾸는 데 남겨 둬요.

가장 먼저 확인하는 것

우연히 맞는 장거리 화살도 멋지지만 제어 후나 안개에서 쏘는 편이 더 확실합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Urn of Shadows

    처치에 참여한 뒤 저렴한 회복 또는 피해 수단을 제공하고 Vessel로 이어지는 길을 엽니다.

  3. 03 / 핵심Spirit Vessel

    중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Solar Crest

    아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Glimmer Cape ↗

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Maelstrom ↗

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Starstorm

별의 비를 불러 주변 적에게 피해를 줍니다. 반경 675 안의 가장 가까운 적은 두 번째 타격을 받습니다.

↻ 12 초마나 80 / 90 / 100 / 110
스킬

Sacred Arrow

매우 정확한 화살을 발사해 처음 맞은 유닛을 0.01초 동안 기절시키고 피해를 줍니다.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 초마나 90
자세한 내용과 업그레이드

매우 정확한 화살을 발사해 처음 맞은 유닛을 0.01초 동안 기절시키고 피해를 줍니다. 화살이 이동한 거리에 따라 피해는 최대 180까지, 기절 시간은 최대 2.3/3.2/4.1/5초까지 증가합니다. 고대 크립이 아닌 모든 크립은 즉시 처치합니다.

Aghanim’s Scepter

신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우 (Starstorm)가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우 (Starstorm)가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다.

스킬

Leap

미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 5초 동안 지속합니다.

마나 50
자세한 내용과 업그레이드

미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 5초 동안 지속합니다.

Aghanim’s Shard

충전 수가 1 증가합니다.

스킬

Moonlight Shadow

미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 지속시간 동안 미라나가 주는 피해가 추가로 증가합니다. 영웅이 드러났을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다.

↻ 120 / 110 / 100 초마나 125
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Celestial Quiver

충전을 이용할 수 있을 때, 미라나의 다음 공격은 보너스 마법 피해를 줍니다.

전체 설명과 업그레이드

충전을 이용할 수 있을 때, 미라나의 다음 공격은 보너스 마법 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

도약 (Leap) 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 임시 충전 3회를 부여합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
339
피해량 · Valve 필드
48–54
방어력 · Valve 필드
2.33
속도
285
공격 사거리
630
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2.2
민첩 · 기본값 / 성장
26 / 3.1
지능 · 기본값 / 성장
22 / 1.9

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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