
Starstorm
별의 비를 불러 주변 적에게 피해를 줍니다. 반경 675 안의 가장 가까운 적은 두 번째 타격을 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Arrow를 아군 제어와 연결하고 미드에서는 자신의 피해와 템포를 더합니다.
Mirana: 미라나는 치명적인 화살을 먼 거리에서 정조준하여 날리면서 언제라도 전투에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 적의 시야에서 아군을 가리는 능력이 있기에 미라나와 한편이 된 이들은 언제든 기회를 노리며 은밀히 돌아다닐 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

처치에 참여한 뒤 저렴한 회복 또는 피해 수단을 제공하고 Vessel로 이어지는 길을 엽니다.

중요한 회복과 재생을 가진 영웅에게 집중 공격을 강화합니다. 충전과 사용할 기회가 필요합니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

별의 비를 불러 주변 적에게 피해를 줍니다. 반경 675 안의 가장 가까운 적은 두 번째 타격을 받습니다.

매우 정확한 화살을 발사해 처음 맞은 유닛을 0.01초 동안 기절시키고 피해를 줍니다.
매우 정확한 화살을 발사해 처음 맞은 유닛을 0.01초 동안 기절시키고 피해를 줍니다. 화살이 이동한 거리에 따라 피해는 최대 180까지, 기절 시간은 최대 2.3/3.2/4.1/5초까지 증가합니다. 고대 크립이 아닌 모든 크립은 즉시 처치합니다.
신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우 (Starstorm)가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우 (Starstorm)가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다.

미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 5초 동안 지속합니다.
미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 5초 동안 지속합니다.
충전 수가 1 증가합니다.

미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 지속시간 동안 미라나가 주는 피해가 추가로 증가합니다. 영웅이 드러났을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

충전을 이용할 수 있을 때, 미라나의 다음 공격은 보너스 마법 피해를 줍니다.
충전을 이용할 수 있을 때, 미라나의 다음 공격은 보너스 마법 피해를 줍니다.
도약 (Leap) 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 임시 충전 3회를 부여합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.