
Starstorm
เรียกฝูงดาวตกลงมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Mirana มากที่สุดในรัศมี 675 หน่วยจะโดนดาวตกใส่อีกครั้ง
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมใช้ Arrow ต่อจากคอนโทรลของเพื่อน ถ้าเล่นมิดก็เพิ่มดาเมจและจังหวะเกมของตัวเอง
หลังจากที่เธอเล็งยิงธนูสังหารมาจากระยะไกล Mirana จะต้องพร้อมกระโดดเข้าไปสู่สมรภูมิอยู่เสมอ เนื่องจากสามารถปกปิดพวกพ้องจากสายตาของเหล่าศัตรูได้ จึงรับประกันว่าทีมของเธอจะเคลื่อนที่ได้อย่างแนบเนียน
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

เพิ่มฮีลหรือดาเมจราคาถูกหลังมีส่วนร่วมกับคิล และเปิดเส้นทางไป Vessel

ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

เรียกฝูงดาวตกลงมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Mirana มากที่สุดในรัศมี 675 หน่วยจะโดนดาวตกใส่อีกครั้ง

ยิงลูกธนูที่แม่นยำอย่างเหลือเชื่อ สตันยูนิตตัวแรกที่ขวางทางเป็นเวลา 0.01 วินาทีและสร้างดาเมจ
ยิงลูกศรที่แม่นยำอย่างยิ่ง สร้างดาเมจและสตันยูนิตตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 0.01 วินาที ระยะที่ลูกศรเดินทางจะเพิ่มทั้งดาเมจ ซึ่งสูงได้ถึง 180 และเวลาสตัน สูงสุด 2.3/3.2/4.1/5 วินาที ฆ่าครีปที่ไม่ใช่ครีปโบราณทันที
ทำให้ Sacred Arrow ปล่อย Starstorm ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของลูกศรหลัก และปล่อย Starstorm อีกครั้งใส่ยูนิตที่โดนลูกศรด้วยความเสียหายลดลง

Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที
Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที
เพิ่มจำนวนชาร์จ 1

เปลี่ยนให้ Mirana และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันทุกคนให้อยู่ในสภาพล่องหน และเพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ Mirana จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลาของสกิล หากฮีโร่ถูกเปิดเผยตัว จะสามารถคืนสภาพล่องหนได้อีกครั้งหลังจากดีเลย์หากระยะเวลาของ Moonlight Shadow ยังไม่หมดลง
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

เมื่อมีชาร์จ การโจมตีครั้งถัดไปของ Mirana จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม
เมื่อมีชาร์จ การโจมตีครั้งถัดไปของ Mirana จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม
มอบ 3 ชาร์จชั่วคราวในขณะบัฟ Leap กำลังทำงาน
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์