ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Mirana

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Miranaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ Arrow ต่อจากคอนโทรลของเพื่อน ถ้าเล่นมิดก็เพิ่มดาเมจและจังหวะเกมของตัวเอง

หลังจากที่เธอเล็งยิงธนูสังหารมาจากระยะไกล Mirana จะต้องพร้อมกระโดดเข้าไปสู่สมรภูมิอยู่เสมอ เนื่องจากสามารถปกปิดพวกพ้องจากสายตาของเหล่าศัตรูได้ จึงรับประกันว่าทีมของเธอจะเคลื่อนที่ได้อย่างแนบเนียน

สกิลพร้อมให้ดู
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกคู่กับเพื่อนที่ยึดเป้าได้แน่นอน แบบนี้ Arrow เป็นส่วนของคอมโบ ไม่ใช่การหวังว่าจะโดน

สิ่งที่ผมระวัง

ลูกธนูใส่ฮีโร่ที่เดินอิสระไม่แน่นอน เอฟเฟกต์หมู่และการตรวจจับขวางการพึ่งอินวิสของทีมอย่างเดียว

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมคุยคอนโทรลแรกก่อน แล้วส่ง Arrow ไปยังตำแหน่งเป้าที่รู้แล้ว เก็บ Leap เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งหลังยิง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ลูกธนูไกลที่ยิงสุ่มแล้วโดนดูสวย แต่ยิงต่อจากคอนโทรลหรือจากหมอกสงครามไว้ใจได้มากกว่า

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักUrn of Shadows

    เพิ่มฮีลหรือดาเมจราคาถูกหลังมีส่วนร่วมกับคิล และเปิดเส้นทางไป Vessel

  3. 03 / แกนหลักSpirit Vessel

    ช่วยให้รุมฮีโร่ที่พึ่งการฮีลและการฟื้นฟูได้ดีขึ้น ต้องมีชาร์จและจังหวะให้กดใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปSolar Crest

    เสริมฮีโร่เพื่อนสำหรับไฟต์ประชิด และเพิ่มเครื่องมือป้องกัน

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Maelstrom ↗

ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Starstorm

เรียกฝูงดาวตกลงมาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ Mirana มากที่สุดในรัศมี 675 หน่วยจะโดนดาวตกใส่อีกครั้ง

↻ 12 วินาทีมานา 80 / 90 / 100 / 110
สกิล

Sacred Arrow

ยิงลูกธนูที่แม่นยำอย่างเหลือเชื่อ สตันยูนิตตัวแรกที่ขวางทางเป็นเวลา 0.01 วินาทีและสร้างดาเมจ

↻ 19 / 18 / 17 / 16 วินาทีมานา 90
รายละเอียดและการอัปเกรด

ยิงลูกศรที่แม่นยำอย่างยิ่ง สร้างดาเมจและสตันยูนิตตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 0.01 วินาที ระยะที่ลูกศรเดินทางจะเพิ่มทั้งดาเมจ ซึ่งสูงได้ถึง 180 และเวลาสตัน สูงสุด 2.3/3.2/4.1/5 วินาที ฆ่าครีปที่ไม่ใช่ครีปโบราณทันที

Aghanim’s Scepter

ทำให้ Sacred Arrow ปล่อย Starstorm ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของลูกศรหลัก และปล่อย Starstorm อีกครั้งใส่ยูนิตที่โดนลูกศรด้วยความเสียหายลดลง

สกิล

Leap

Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที

มานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

Mirana กระโดดเข้าไปยังการต่อสู้ เสริมพลังให้แก่ตนเองด้วยเสียงคำราม ทำให้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที

Aghanim’s Shard

เพิ่มจำนวนชาร์จ 1

สกิล

Moonlight Shadow

เปลี่ยนให้ Mirana และฮีโร่ฝ่ายเดียวกันทุกคนให้อยู่ในสภาพล่องหน และเพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ Mirana จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลาของสกิล หากฮีโร่ถูกเปิดเผยตัว จะสามารถคืนสภาพล่องหนได้อีกครั้งหลังจากดีเลย์หากระยะเวลาของ Moonlight Shadow ยังไม่หมดลง

↻ 120 / 110 / 100 วินาทีมานา 125
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Celestial Quiver

เมื่อมีชาร์จ การโจมตีครั้งถัดไปของ Mirana จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

เมื่อมีชาร์จ การโจมตีครั้งถัดไปของ Mirana จะสร้างความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติม

Aghanim’s Shard

มอบ 3 ชาร์จชั่วคราวในขณะบัฟ Leap กำลังทำงาน

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
339
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–54
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.33
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
630
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
26 / 3.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น