QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Mirana

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MiranaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Arrow müttəfiq nəzarəti ilə birləşdirirəm, ikinci mövqedə isə öz zərərimi və tempimi əlavə edirəm.

Döyüşə girməyə həmişə hazır olan Mirana uzaqdan ölümcül oxu üçün qurban axtarır. O, komandanı düşmən gözlərindən gizlədə və onların ovuna başçılıq edə bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Hədəfi etibarlı saxlayan müttəfiqin yanında seçirəm: belə Arrow kombinasiyanın hissəsi olur, dəymə ümidi yox.

Nədən ehtiyat edirəm

Sərbəst hərəkət edən qəhrəmana ox etibarsızdır; kütləvi effektlər və aşkarlama yalnız komandanın görünməzliyinə güvənməyə mane olur.

Təmasda nə edirəm

İlk nəzarəti uzlaşdırıram, sonra Arrow artıq məlum olan hədəf yerinə buraxıram. Leap atışdan sonra mövqe dəyişməsi üçün saxlayıram.

İlk yoxladığım

Təsadüfi uzaq ox gözəldir, amma onu nəzarətdən sonra və ya müharibə dumanından atmaq daha etibarlıdır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasUrn of Shadows

    Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

  3. 03 / ƏsasSpirit Vessel

    Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıForce Staff

    Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSolar Crest

    Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Glimmer Cape ↗

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Maelstrom ↗

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Starstorm

Yaxındakı rəqiblərə zərər verən ulduz yağışı çağırır. 675 radiusundakı ən yaxın düşmən ikinci zərbəni alar.

↻ 12 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Bacarıq

Sacred Arrow

Yolundakı ilk məxluqu 0.01 san. keyləşdirən və ona zərər verən inanılmaz dəqiq ox buraxır.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 san.Mana 90
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Yolundakı ilk məxluqu 0.01 san. keyləşdirən və ona zərər vuran inanılmaz dəqiq ox buraxır. Oxun qət etdiyi məsafə həm 180 çata bilən zərəri, həm də 2.3/3.2/4.1/5 san. qədər ola bilən keyləşmə müddətini artırır. Qədim deyilsə, hər hansı kripi anında öldürür.

Aghanim’s Scepter əşyası

Əsas oxun uçuşu zamanı onun yaxınındakı düşmənlərə Starstorm bacarığı işə düşür. Dəyəndə ox qurbana daha az zərər verən Starstorm bacarığını bir daha tətbiq edir.

Bacarıq

Leap

Qəhrəman irəli tullanır və heyvanının şiddətli nərəsindən ruhlanır, bu ona 5 san. əlavə hücum və hərəkət sürəti verir.

Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman irəli tullanır və heyvanının şiddətli nərəsindən ruhlanır, bu ona 5 san. əlavə hücum və hərəkət sürəti verir.

Aghanim’s Shard parçası

Yüklərin sayını 1 artırır.

Bacarıq

Moonlight Shadow

Komandanın bütün qəhrəmanlarını görünməz edir və hərəkətlərini sürətləndirir, həmçinin bacarıq sahibinin vurduğu zərəri artırır. Açılmış görünməzlik bacarıq hələ təsir edirsə, gecikmədən sonra bərpa olunacaq.

↻ 120 / 110 / 100 san.Mana 125
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Celestial Quiver

Bu bacarığın yükləri varsa, sahibin növbəti hücumu əlavə sehr zərəri verər.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Bu bacarığın yükləri varsa, sahibin növbəti hücumu əlavə sehr zərəri verər.

Aghanim’s Shard parçası

Sahibə Leap təsir edərkən bacarıq müvəqqəti daha 3 yük alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
48–54
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
285
Hücum məsafəsi
630
Güc · baza / artım
20 / 2.2
Çeviklik · baza / artım
26 / 3.1
İntellekt · baza / artım
22 / 1.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.