
Starstorm
Yaxındakı rəqiblərə zərər verən ulduz yağışı çağırır. 675 radiusundakı ən yaxın düşmən ikinci zərbəni alar.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANArrow müttəfiq nəzarəti ilə birləşdirirəm, ikinci mövqedə isə öz zərərimi və tempimi əlavə edirəm.
Döyüşə girməyə həmişə hazır olan Mirana uzaqdan ölümcül oxu üçün qurban axtarır. O, komandanı düşmən gözlərindən gizlədə və onların ovuna başçılıq edə bilir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Öldürmədə iştirakdan sonra ucuz müalicə və ya zərər əlavə edir və Vessel yolunu açır.

Vacib müalicəsi və bərpası olan qəhrəmanlara qarşı bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; yüklər və tətbiq imkanı lazımdır.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Yaxındakı rəqiblərə zərər verən ulduz yağışı çağırır. 675 radiusundakı ən yaxın düşmən ikinci zərbəni alar.

Yolundakı ilk məxluqu 0.01 san. keyləşdirən və ona zərər verən inanılmaz dəqiq ox buraxır.
Yolundakı ilk məxluqu 0.01 san. keyləşdirən və ona zərər vuran inanılmaz dəqiq ox buraxır. Oxun qət etdiyi məsafə həm 180 çata bilən zərəri, həm də 2.3/3.2/4.1/5 san. qədər ola bilən keyləşmə müddətini artırır. Qədim deyilsə, hər hansı kripi anında öldürür.
Əsas oxun uçuşu zamanı onun yaxınındakı düşmənlərə Starstorm bacarığı işə düşür. Dəyəndə ox qurbana daha az zərər verən Starstorm bacarığını bir daha tətbiq edir.

Qəhrəman irəli tullanır və heyvanının şiddətli nərəsindən ruhlanır, bu ona 5 san. əlavə hücum və hərəkət sürəti verir.
Qəhrəman irəli tullanır və heyvanının şiddətli nərəsindən ruhlanır, bu ona 5 san. əlavə hücum və hərəkət sürəti verir.
Yüklərin sayını 1 artırır.

Komandanın bütün qəhrəmanlarını görünməz edir və hərəkətlərini sürətləndirir, həmçinin bacarıq sahibinin vurduğu zərəri artırır. Açılmış görünməzlik bacarıq hələ təsir edirsə, gecikmədən sonra bərpa olunacaq.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Bu bacarığın yükləri varsa, sahibin növbəti hücumu əlavə sehr zərəri verər.
Bu bacarığın yükləri varsa, sahibin növbəti hücumu əlavə sehr zərəri verər.
Sahibə Leap təsir edərkən bacarıq müvəqqəti daha 3 yük alır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.