გმირი / ვარკვევით

Mirana

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Miranaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

Arrow მოკავშირის კონტროლს ვუკავშირებ, მეორე პოზიციაზე კი საკუთარ ზიანს და ტემპს ვამატებ.

ბრძოლაში შესაფრენად ყოველთვის მზადაა Mirana და შორიდან ეძებს მსხვერპლს თავისი მომაკვდინებელი ისრისთვის. მას შეუძლია გუნდი მტრის თვალებს დაუმალოს და მათზე ნადირობა წარიძღვინოს.

უნარები ხელთ
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ მოკავშირის გვერდით, რომელიც საიმედოდ იჭერს სამიზნეს: ასე Arrow კომბინაციის ნაწილი ხდება და არა მოხვედრის იმედი.

რისი მეშინია

ისარი თავისუფლად მოძრავ გმირზე არასანდოა; მასობრივი ეფექტები და აღმოჩენა ხელს უშლის მხოლოდ გუნდის უჩინრობაზე გათვლას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვათანხმებ პირველ კონტროლს, შემდეგ Arrow ვუშვებ სამიზნის უკვე ცნობილ ადგილზე. Leap ვიტოვებ გასროლის შემდეგ პოზიციის შესაცვლელად.

რას ვამოწმებ პირველს

შემთხვევითი შორი ისარი ლამაზია, მაგრამ უფრო საიმედოა მისი სროლა კონტროლის შემდეგ ან ომის ნისლიდან.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიUrn of Shadows

    მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

  3. 03 / საფუძველიSpirit Vessel

    აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Glimmer Cape ↗

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

Maelstrom ↗

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Starstorm

იძახებს ვარსკვლავურ წვიმას, რომელიც აყენებს ზიანს ახლოს მდგომ მოწინააღმდეგეებს. უახლოესი მტერი 675 რადიუსში მიიღებს მეორე დარტყმას.

↻ 12 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Sacred Arrow

უშვებს წარმოუდგენლად ზუსტ ისარს, რომელიც გაბრუებს გზაზე პირველ არსებას 0.01 წმ. და აყენებს მას ზიანს.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 წმ.მანა 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

უშვებს წარმოუდგენლად ზუსტ ისარს, რომელიც გზაზე პირველ არსებას აბრუებს 0.01 წმ და ზიანს აყენებს. ისრის გავლილი მანძილი ზრდის როგორც ზიანს, რომელმაც შეიძლება მიაღწიოს 180, ისე გაბრუების ხანგრძლივობას, რომელიც იქნება 2.3/3.2/4.1/5 წმ-მდე. მყისიერად კლავს ნებისმიერ კრიპს, თუ ის უძველესი არ არის.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ძირითადი ისრის ფრენისას მის ახლომდებარე მტრებზე ამუშავდება Starstorm უნარი. მოხვედრისას ისარი კიდევ ერთხელ იყენებს მსხვერპლზე Starstorm უნარს, რომელიც ნაკლებ ზიანს აყენებს.

უნარი

Leap

გმირი ხტება წინ, შთაგონებული თავისი ცხოველის მძვინვარე ღრიალით, რაც აძლევს მას დამატებით შეტევის და მოძრაობის სიჩქარეს 5 წმ.

მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ხტება წინ, შთაგონებული თავისი ცხოველის მძვინვარე ღრიალით, რაც აძლევს მას დამატებით შეტევის და მოძრაობის სიჩქარეს 5 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის მუხტების რაოდენობას 1 ოდენობით.

უნარი

Moonlight Shadow

გუნდის ყველა გმირს უჩინარს ხდის და აჩქარებს მათ მოძრაობას, ასევე ზრდის უნარის მფლობელის მიერ მიყენებულ ზიანს. გამჟღავნებული უჩინარობა დაყოვნების შემდეგ აღდგება, თუ უნარი ჯერ კიდევ მოქმედებს.

↻ 120 / 110 / 100 წმ.მანა 125
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Celestial Quiver

თუ ამ უნარს აქვს მუხტები, მფლობელის შემდეგი შეტევა მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

თუ ამ უნარს აქვს მუხტები, მფლობელის შემდეგი შეტევა მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი დროებით იღებს კიდევ 3 მუხტს, სანამ მფლობელზე Leap მოქმედებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
48–54
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
285
შეტევის მანძილი
630
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
26 / 3.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.