
Starstorm
იძახებს ვარსკვლავურ წვიმას, რომელიც აყენებს ზიანს ახლოს მდგომ მოწინააღმდეგეებს. უახლოესი მტერი 675 რადიუსში მიიღებს მეორე დარტყმას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეArrow მოკავშირის კონტროლს ვუკავშირებ, მეორე პოზიციაზე კი საკუთარ ზიანს და ტემპს ვამატებ.
ბრძოლაში შესაფრენად ყოველთვის მზადაა Mirana და შორიდან ეძებს მსხვერპლს თავისი მომაკვდინებელი ისრისთვის. მას შეუძლია გუნდი მტრის თვალებს დაუმალოს და მათზე ნადირობა წარიძღვინოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

იძახებს ვარსკვლავურ წვიმას, რომელიც აყენებს ზიანს ახლოს მდგომ მოწინააღმდეგეებს. უახლოესი მტერი 675 რადიუსში მიიღებს მეორე დარტყმას.

უშვებს წარმოუდგენლად ზუსტ ისარს, რომელიც გაბრუებს გზაზე პირველ არსებას 0.01 წმ. და აყენებს მას ზიანს.
უშვებს წარმოუდგენლად ზუსტ ისარს, რომელიც გზაზე პირველ არსებას აბრუებს 0.01 წმ და ზიანს აყენებს. ისრის გავლილი მანძილი ზრდის როგორც ზიანს, რომელმაც შეიძლება მიაღწიოს 180, ისე გაბრუების ხანგრძლივობას, რომელიც იქნება 2.3/3.2/4.1/5 წმ-მდე. მყისიერად კლავს ნებისმიერ კრიპს, თუ ის უძველესი არ არის.
ძირითადი ისრის ფრენისას მის ახლომდებარე მტრებზე ამუშავდება Starstorm უნარი. მოხვედრისას ისარი კიდევ ერთხელ იყენებს მსხვერპლზე Starstorm უნარს, რომელიც ნაკლებ ზიანს აყენებს.

გმირი ხტება წინ, შთაგონებული თავისი ცხოველის მძვინვარე ღრიალით, რაც აძლევს მას დამატებით შეტევის და მოძრაობის სიჩქარეს 5 წმ.
გმირი ხტება წინ, შთაგონებული თავისი ცხოველის მძვინვარე ღრიალით, რაც აძლევს მას დამატებით შეტევის და მოძრაობის სიჩქარეს 5 წმ.
ზრდის მუხტების რაოდენობას 1 ოდენობით.

გუნდის ყველა გმირს უჩინარს ხდის და აჩქარებს მათ მოძრაობას, ასევე ზრდის უნარის მფლობელის მიერ მიყენებულ ზიანს. გამჟღავნებული უჩინარობა დაყოვნების შემდეგ აღდგება, თუ უნარი ჯერ კიდევ მოქმედებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თუ ამ უნარს აქვს მუხტები, მფლობელის შემდეგი შეტევა მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს.
თუ ამ უნარს აქვს მუხტები, მფლობელის შემდეგი შეტევა მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს.
უნარი დროებით იღებს კიდევ 3 მუხტს, სანამ მფლობელზე Leap მოქმედებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.