
Starstorm
Կանչում է աստղային անձրև, որը վնաս է հասցնում մոտակա հակառակորդներին։ 675 շառավղով մոտակա թշնամին կստանա երկրորդ հարված։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐArrow միացնում եմ դաշնակցային վերահսկման հետ, իսկ երկրորդ դիրքում ավելացնում եմ սեփական վնասն ու տեմպը։
Միշտ պատրաստ կռվի մեջ թռչելու՝ Mirana հեռվից զոհ է փնտրում իր մահացու նետի համար։ Նա կարող է թիմը թաքցնել թշնամիների աչքերից և գլխավորել նրանց որսը։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կանչում է աստղային անձրև, որը վնաս է հասցնում մոտակա հակառակորդներին։ 675 շառավղով մոտակա թշնամին կստանա երկրորդ հարված։

Արձակում է անհավանական ճշգրիտ նետ, որը շշմեցնում է իր ճանապարհի առաջին էակին 0.01 վայրկյանով և վնաս է հասցնում նրան։
Արձակում է անհավանական ճշգրիտ նետ, որը շշմեցնում է իր ճանապարհի առաջին արարածին 0.01 վայրկյան և վնաս է հասցնում նրան։ Նետի անցած հեռավորությունը մեծացնում է և վնասը, որը կարող է հասնել 180, և շշմեցման տևողությունը, որը կկազմի մինչև 2.3/3.2/4.1/5 վայրկյան։ Ակնթարթորեն սպանում է ցանկացած կրիպի, եթե նա հնագույն չէ։
Հիմնական նետի թռիչքի ժամանակ նրան մոտ թշնամիների վրա գործարկվում է Starstorm կարողությունը։ Դիպչելիս նետը ևս մեկ անգամ զոհի վրա կիրառում է Starstorm կարողությունը, որն ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Հերոսը ցատկ է անում առաջ՝ ոգևորվելով իր կենդանու կատաղի մռնչյունով, ինչը 5 վայրկյանով նրան տալիս է հարձակման և շարժման լրացուցիչ արագություն։
Հերոսը ցատկ է անում առաջ՝ ոգևորվելով իր կենդանու կատաղի մռնչյունով, ինչը 5 վայրկյանով նրան տալիս է հարձակման և շարժման լրացուցիչ արագություն։
Լիցքերի թիվը մեծացնում է 1 չափով։

Թիմի բոլոր հերոսներին դարձնում է անտեսանելի և արագացնում է նրանց շարժումը, ինչպես նաև մեծացնում է կարողության տիրոջ հասցրած վնասը։ Բացված անտեսանելիությունը կվերականգնվի հետաձգումից հետո, եթե կարողությունը դեռ գործում է։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Եթե այս կարողությունն ունի լիցքեր, տիրոջ հաջորդ հարձակումը կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս։
Եթե այս կարողությունն ունի լիցքեր, տիրոջ հաջորդ հարձակումը կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս։
Կարողությունը ժամանակավոր ստանում է ևս 3 լիցք, քանի դեռ տիրոջ վրա գործում է Leap։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։