ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Mirana

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MiranaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Arrow միացնում եմ դաշնակցային վերահսկման հետ, իսկ երկրորդ դիրքում ավելացնում եմ սեփական վնասն ու տեմպը։

Միշտ պատրաստ կռվի մեջ թռչելու՝ Mirana հեռվից զոհ է փնտրում իր մահացու նետի համար։ Նա կարող է թիմը թաքցնել թշնամիների աչքերից և գլխավորել նրանց որսը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
StarstormSacred ArrowLeapMoonlight Shadow
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ այն դաշնակցի կողքին, ով հուսալի պահում է նպատակը. այդպես Arrow դառնում է համադրության մաս, ոչ թե դիպչելու հույս։

Ինչից եմ զգուշանում

Ազատ շարժվող հերոսի վրա նետն անհուսալի է. զանգվածային էֆեկտներն ու հայտնաբերումը խանգարում են հույս դնել միայն թիմի անտեսանելիության վրա։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Համաձայնեցնում եմ առաջին վերահսկումը, ապա Arrow արձակում եմ նպատակի արդեն հայտնի տեղով։ Leap թողնում եմ կրակոցից հետո դիրքը փոխելու համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Պատահական հեռու նետը գեղեցիկ է, բայց ավելի հուսալի է այն նետել վերահսկումից հետո կամ պատերազմի մառախուղից։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքUrn of Shadows

    Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

  3. 03 / ՀիմքSpirit Vessel

    Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Glimmer Cape ↗

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Maelstrom ↗

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Starstorm

Կանչում է աստղային անձրև, որը վնաս է հասցնում մոտակա հակառակորդներին։ 675 շառավղով մոտակա թշնամին կստանա երկրորդ հարված։

↻ 12 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Sacred Arrow

Արձակում է անհավանական ճշգրիտ նետ, որը շշմեցնում է իր ճանապարհի առաջին էակին 0.01 վայրկյանով և վնաս է հասցնում նրան։

↻ 19 / 18 / 17 / 16 վայրկյանՄանա 90
Ավելին և բարելավումներ

Արձակում է անհավանական ճշգրիտ նետ, որը շշմեցնում է իր ճանապարհի առաջին արարածին 0.01 վայրկյան և վնաս է հասցնում նրան։ Նետի անցած հեռավորությունը մեծացնում է և վնասը, որը կարող է հասնել 180, և շշմեցման տևողությունը, որը կկազմի մինչև 2.3/3.2/4.1/5 վայրկյան։ Ակնթարթորեն սպանում է ցանկացած կրիպի, եթե նա հնագույն չէ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հիմնական նետի թռիչքի ժամանակ նրան մոտ թշնամիների վրա գործարկվում է Starstorm կարողությունը։ Դիպչելիս նետը ևս մեկ անգամ զոհի վրա կիրառում է Starstorm կարողությունը, որն ավելի քիչ վնաս է հասցնում։

Կարողություն

Leap

Հերոսը ցատկ է անում առաջ՝ ոգևորվելով իր կենդանու կատաղի մռնչյունով, ինչը 5 վայրկյանով նրան տալիս է հարձակման և շարժման լրացուցիչ արագություն։

Մանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ցատկ է անում առաջ՝ ոգևորվելով իր կենդանու կատաղի մռնչյունով, ինչը 5 վայրկյանով նրան տալիս է հարձակման և շարժման լրացուցիչ արագություն։

Aghanim’s Shard առարկա

Լիցքերի թիվը մեծացնում է 1 չափով։

Կարողություն

Moonlight Shadow

Թիմի բոլոր հերոսներին դարձնում է անտեսանելի և արագացնում է նրանց շարժումը, ինչպես նաև մեծացնում է կարողության տիրոջ հասցրած վնասը։ Բացված անտեսանելիությունը կվերականգնվի հետաձգումից հետո, եթե կարողությունը դեռ գործում է։

↻ 120 / 110 / 100 վայրկյանՄանա 125
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Celestial Quiver

Եթե այս կարողությունն ունի լիցքեր, տիրոջ հաջորդ հարձակումը կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Եթե այս կարողությունն ունի լիցքեր, տիրոջ հաջորդ հարձակումը կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը ժամանակավոր ստանում է ևս 3 լիցք, քանի դեռ տիրոջ վրա գործում է Leap։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
48–54
Զրահ · Valve դաշտ
2.33
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
630
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
26 / 3.1
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։