
Starstorm
Yaqin atrofdagi raqiblarga zarar beradigan yulduzli yomgʻir chaqiradi. 675 radiusdagi eng yaqin dushman ikkinchi zarba oladi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAArrow ni ittifoqchi nazorati bilan bogʻlayman, markaziy chiziqda esa oʻz zararim va tempimni qoʻshaman.
Jangga uchib kirishga doim tayyor Mirana uzoqdan halokatli oʻqi uchun qurbon qidiradi. U jamoani dushman koʻzidan yashira oladi va ularga ovni boshqara oladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Yaqin atrofdagi raqiblarga zarar beradigan yulduzli yomgʻir chaqiradi. 675 radiusdagi eng yaqin dushman ikkinchi zarba oladi.

Yoʻlidagi birinchi mavjudotni 0.01 sek. qotiradigan va unga zarar beradigan nihoyatda aniq oʻq chiqaradi.
Juda aniq oʻqni chiqaradi: u yoʻlidagi birinchi mavjudotni 0.01 sek. qotiradi va unga zarar beradi. Oʻq bosib oʻtgan masofa ham 180 gacha yetishi mumkin boʻlgan zararni, ham 2.3/3.2/4.1/5 sek. gacha boʻladigan qotirish davomiyligini oshiradi. Qadimiy boʻlmasa, istalgan kripni darhol oʻldiradi.
Asosiy oʻq parvozi paytida undan yaqin atrofdagi dushmanlarga Starstorm qobiliyati ishlaydi. Teganda oʻq qurbonga kamroq zarar beradigan Starstorm qobiliyatini yana bir marta qoʻllaydi.

Qahramon oldinga sakraydi, uy hayvonining shiddatli boʻkirigʻidan ruhlanib, 5 sek. qoʻshimcha hujum va yurish tezligi oladi.
Qahramon oldinga sakraydi, uy hayvonining shiddatli boʻkirigʻidan ruhlanib, 5 sek. qoʻshimcha hujum va yurish tezligi oladi.
Zaryadlar sonini 1 ga oshiradi.

Jamoadagi barcha qahramonlarni koʻrinmas qiladi va ularning yurishini tezlashtiradi, shuningdek qobiliyat egasi beradigan zararni oshiradi. Ochiqqa chiqqan koʻrinmaslik, qobiliyat hali amal qilsa, kechikishdan keyin tiklanadi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Agar bu qobiliyatda zaryadlar boʻlsa, eganing keyingi hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi.
Agar bu qobiliyatda zaryadlar boʻlsa, eganing keyingi hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi.
Qobiliyat vaqtincha yana 3 zaryad oladi, egasiga Leap taʼsir qilayotgan paytda.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.