QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Mirana

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
MiranaQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Arrow ni ittifoqchi nazorati bilan bogʻlayman, markaziy chiziqda esa oʻz zararim va tempimni qoʻshaman.

Jangga uchib kirishga doim tayyor Mirana uzoqdan halokatli oʻqi uchun qurbon qidiradi. U jamoani dushman koʻzidan yashira oladi va ularga ovni boshqara oladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Nishonni ishonchli ushlab turadigan ittifoqchi yonida tanlayman: shunda Arrow kombinatsiyaning qismi boʻladi, tegishga umid emas.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Erkin yurayotgan qahramonga oʻq ishonchsiz; ommaviy effektlar va aniqlash faqat jamoa koʻrinmasligiga tayanishga xalaqit beradi.

Kontaktda nima qilaman

Birinchi nazoratni moslashtiraman, soʻng Arrow ni nishonning allaqachon maʼlum joyi boʻyicha yoʻllayman. Leap ni otishdan keyin joy oʻzgarishi uchun qoldiraman.

Nimani birinchi tekshiraman

Tasodifiy uzoq oʻq chiroyli, lekin uni nazoratdan keyin yoki urush tumanidan otish ishonchliroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosUrn of Shadows

    Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

  3. 03 / AsosSpirit Vessel

    Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Glimmer Cape ↗

Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Maelstrom ↗

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Starstorm

Yaqin atrofdagi raqiblarga zarar beradigan yulduzli yomgʻir chaqiradi. 675 radiusdagi eng yaqin dushman ikkinchi zarba oladi.

↻ 12 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Qobiliyat

Sacred Arrow

Yoʻlidagi birinchi mavjudotni 0.01 sek. qotiradigan va unga zarar beradigan nihoyatda aniq oʻq chiqaradi.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sek.Mana 90
Batafsil va yaxshilashlar

Juda aniq oʻqni chiqaradi: u yoʻlidagi birinchi mavjudotni 0.01 sek. qotiradi va unga zarar beradi. Oʻq bosib oʻtgan masofa ham 180 gacha yetishi mumkin boʻlgan zararni, ham 2.3/3.2/4.1/5 sek. gacha boʻladigan qotirish davomiyligini oshiradi. Qadimiy boʻlmasa, istalgan kripni darhol oʻldiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Asosiy oʻq parvozi paytida undan yaqin atrofdagi dushmanlarga Starstorm qobiliyati ishlaydi. Teganda oʻq qurbonga kamroq zarar beradigan Starstorm qobiliyatini yana bir marta qoʻllaydi.

Qobiliyat

Leap

Qahramon oldinga sakraydi, uy hayvonining shiddatli boʻkirigʻidan ruhlanib, 5 sek. qoʻshimcha hujum va yurish tezligi oladi.

Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oldinga sakraydi, uy hayvonining shiddatli boʻkirigʻidan ruhlanib, 5 sek. qoʻshimcha hujum va yurish tezligi oladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Zaryadlar sonini 1 ga oshiradi.

Qobiliyat

Moonlight Shadow

Jamoadagi barcha qahramonlarni koʻrinmas qiladi va ularning yurishini tezlashtiradi, shuningdek qobiliyat egasi beradigan zararni oshiradi. Ochiqqa chiqqan koʻrinmaslik, qobiliyat hali amal qilsa, kechikishdan keyin tiklanadi.

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 125
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Celestial Quiver

Agar bu qobiliyatda zaryadlar boʻlsa, eganing keyingi hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Agar bu qobiliyatda zaryadlar boʻlsa, eganing keyingi hujumi qoʻshimcha sehrli zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat vaqtincha yana 3 zaryad oladi, egasiga Leap taʼsir qilayotgan paytda.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
339
Zarar · Valve maydoni
48–54
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
285
Hujum masofasi
630
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
26 / 3.1
Intellekt · baza / oʻsish
22 / 1.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.