
Starstorm
Csillagesőt idéz, amely megsebzi a közelben álló ellenfeleket. A 675 sugarú körzetben lévő legközelebbi ellenfél második csapást is kap.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVAz Arrow-t szövetséges kontrollhoz kötöm, miden saját sebzést és tempót adok hozzá.
A mindig harcba ugrásra kész Mirana távolról keresi halálos nyila áldozatát. Elrejtheti csapatát az ellenfelek szeme elől, és az élükre állhat a vadászatban.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Olcsó gyógyítást vagy sebzést ad az ölésben való részvétel után, és megnyitja az utat a Vessel felé.

Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Csillagesőt idéz, amely megsebzi a közelben álló ellenfeleket. A 675 sugarú körzetben lévő legközelebbi ellenfél második csapást is kap.

Rendkívül pontos nyilat lő ki, amely az útjába kerülő első egységet 0.01 mp-re elkábítja és megsebzi.
Rendkívül pontos nyilat lő, amely az első útjába kerülő lényt 0.01 másodpercre elkábítja és sebzi. A megtett távolság növeli a sebzést, legfeljebb 180-ig, és a kábítás idejét, legfeljebb 2.3/3.2/4.1/5 másodpercig. Azonnal megöl minden nem ősi creepet.
A fő nyíl repülése alatt a közeli ellenfelekre aktiválódik a Starstorm. Találatkor a nyíl még egyszer a Starstorm képességet alkalmazza az áldozatra, kisebb sebzést okozva.

A hős előreugrik, kedvence vad ordításától fellelkesülve, ami 5 másodpercre további támadási és mozgási sebességet ad neki.
A hős előreugrik, kedvence vad ordításától fellelkesülve, ami 5 másodpercre további támadási és mozgási sebességet ad neki.
1-gyel növeli a töltetek számát.

A csapat minden hősét láthatatlanná teszi és gyorsítja mozgásukat, valamint növeli a képesség használójának okozott sebzését. A felfedett láthatatlanság késleltetés után visszaáll, ha a képesség még hat.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Ha e képességnek van töltete, a használó következő támadása további mágikus sebzést okoz.
Ha e képességnek van töltete, a használó következő támadása további mágikus sebzést okoz.
A képesség ideiglenesen további 3 töltetet kap, amíg a tulajdonoson a Leap hatása van.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.