
Starstorm
Evoca una pioggia di stelle che infligge danni agli avversari vicini. Il nemico più vicino entro un raggio di 675 riceve un secondo colpo.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROECombino Arrow con i controlli degli alleati; in mid aggiungo i miei danni e il mio ritmo.
Sempre pronta a lanciarsi in battaglia, Mirana cerca da lontano una vittima per la sua freccia letale. Può nascondere la squadra agli occhi dei nemici e guidare la caccia contro di loro.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Aggiunge una cura o danni a basso costo dopo aver partecipato a un'uccisione e apre la strada a Vessel.

Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Evoca una pioggia di stelle che infligge danni agli avversari vicini. Il nemico più vicino entro un raggio di 675 riceve un secondo colpo.

Scocca una freccia incredibilmente precisa che stordisce la prima unità sul percorso per 0.01 sec. e le infligge danni.
Lancia una freccia di incredibile precisione che stordisce la prima unità sul percorso per 0.01 sec. e le infligge danni. La distanza percorsa aumenta sia i danni, fino a 180, sia lo stun, fino a 2.3/3.2/4.1/5 sec. Uccide istantaneamente qualsiasi creep non antico.
Durante il volo della freccia principale, Starstorm colpisce i nemici vicini a essa. All'impatto, la freccia applica nuovamente Starstorm alla vittima, infliggendo danni ridotti.

L'eroe balza in avanti, incoraggiato dal feroce ruggito della sua cavalcatura, ottenendo velocità d'attacco e di movimento aggiuntive per 5 s.
L'eroe balza in avanti, incoraggiato dal feroce ruggito della sua cavalcatura, ottenendo velocità d'attacco e di movimento aggiuntive per 5 s.
Aumenta il numero di cariche di 1.

Rende invisibili tutti gli eroi della squadra e ne accelera il movimento, aumentando inoltre i danni inflitti dal possessore dell'abilità. Se l'invisibilità viene interrotta, si ripristina dopo un ritardo, purché l'abilità sia ancora attiva.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Se questa abilità ha cariche, il prossimo attacco del possessore infligge danni magici aggiuntivi.
Se questa abilità ha cariche, il prossimo attacco del possessore infligge danni magici aggiuntivi.
L’abilità ottiene temporaneamente altre 3 cariche mentre Leap è attiva sul possessore.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.