英雄 / 一起弄懂

Enchantress

魅惑魔女 · 小鹿

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Enchantress英雄計劃

我想在這局做什麼

我用馴服的單位強化對線,提供治療,並保持適合 Impetus 的距離。

近鬥使人無可奈何,遠戰又招招致命,魅惑魔女 (Enchantress)只要出手就能刺穿敵人,她的攻擊融入了魔力後敵人逃得越遠,所受傷害也越高。不論是在敵人身上施加強大的減速效果,還是魅惑叢林中的生物來助戰,她總是不乏制勝的手段。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Enchantress:對局決策

什麼時候適合選Enchantress?

適合控制小兵打主動對線、治療團隊,以及在舒服的攻擊距離輸出。

Enchantress需要防範什麼?

魔法爆發和快速控制可能比普通攻擊更危險。打五號位時,貪物理輸出裝備不該吞掉團隊所需的資源。

Enchantress該怎麼打?

我們會給馴服的小兵明確任務:控制、施壓或掩護。我自己從遠處普攻,並提前選好安全的下一步。

打五號位時,我不會為了物理出裝搶走核心必需的發育。

«小兵會幫忙。前提是說明白任務。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Boots of Speed

    獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Hurricane Pike

    將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

  5. 05 / 下一處分岔Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Glimmer Cape ↗

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Impetus

啟用後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。對幻象造成雙倍傷害。

↻ 6 / 4 / 2 / 0 秒魔法消耗 40 / 45 / 50 / 55
技能

Enchant

英雄魅惑選定敵人。如果目標是敵方英雄,會使其減速 3.5/4/4.5/5 秒,並對其施加驅散。

↻ 30 / 24 / 18 / 12 秒魔法消耗 70
詳情與升級

英雄魅惑選定敵人。如果目標是敵方英雄,會使其減速 3.5/4/4.5/5 秒,並施加驅散。技能擁有者及其受控單位攻擊該敵人時獲得攻擊距離加成。如果目標是小兵或野怪,則歸英雄控制 30/60/90/120 秒,並給予擊殺該單位可得經驗的 40%。驅散型別:基礎驅散

Aghanim’s Scepter

魅惑魔女可以同時控制多個非英雄單位。

技能

Nature's Attendants

召喚一群小精靈治療魅惑魔女以及身邊的友方單位。

↻ 35 秒魔法消耗 140
技能

Untouchable

魅惑魔女讓她的敵人神魂顛倒,受到他們攻擊時會降低其攻擊速度。

先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Sproink

英雄向後跳開,躲避飛來的彈射物,並向攻擊距離 + 100 範圍內最遠的敵人投出帶有 Impetus 效果的長矛。目標數量:2。

完整描述

英雄向後跳開,躲避飛來的彈射物,並向攻擊距離 + 100 範圍內最遠的敵人投出帶有 Impetus 效果的長矛。目標數量:2。

來自 Aghanim’s Scepter

Little Friends

纏繞選定敵方單位。範圍內所有友方、敵方小兵和野怪都會以更高的移動和攻擊速度攻擊技能目標。持續 6 秒。

完整描述

纏繞選定敵方單位。範圍內所有友方、敵方小兵和野怪都會以更高的移動和攻擊速度攻擊技能目標。持續 6 秒。

先天

Rabble-Rouser

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的單位對敵方英雄造成額外傷害。

完整描述

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的單位對敵方英雄造成額外傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
494
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
43–53
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
320
攻擊距離
575
力量 · 基礎 / 成長
17 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
19 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
22 / 4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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