
Impetus
啟用後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。對幻象造成雙倍傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用馴服的單位強化對線,提供治療,並保持適合 Impetus 的距離。
近鬥使人無可奈何,遠戰又招招致命,魅惑魔女 (Enchantress)只要出手就能刺穿敵人,她的攻擊融入了魔力後敵人逃得越遠,所受傷害也越高。不論是在敵人身上施加強大的減速效果,還是魅惑叢林中的生物來助戰,她總是不乏制勝的手段。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

啟用後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。對幻象造成雙倍傷害。

英雄魅惑選定敵人。如果目標是敵方英雄,會使其減速 3.5/4/4.5/5 秒,並對其施加驅散。
英雄魅惑選定敵人。如果目標是敵方英雄,會使其減速 3.5/4/4.5/5 秒,並施加驅散。技能擁有者及其受控單位攻擊該敵人時獲得攻擊距離加成。如果目標是小兵或野怪,則歸英雄控制 30/60/90/120 秒,並給予擊殺該單位可得經驗的 40%。驅散型別:基礎驅散
魅惑魔女可以同時控制多個非英雄單位。

召喚一群小精靈治療魅惑魔女以及身邊的友方單位。

魅惑魔女讓她的敵人神魂顛倒,受到他們攻擊時會降低其攻擊速度。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄向後跳開,躲避飛來的彈射物,並向攻擊距離 + 100 範圍內最遠的敵人投出帶有 Impetus 效果的長矛。目標數量:2。
英雄向後跳開,躲避飛來的彈射物,並向攻擊距離 + 100 範圍內最遠的敵人投出帶有 Impetus 效果的長矛。目標數量:2。

纏繞選定敵方單位。範圍內所有友方、敵方小兵和野怪都會以更高的移動和攻擊速度攻擊技能目標。持續 6 秒。
纏繞選定敵方單位。範圍內所有友方、敵方小兵和野怪都會以更高的移動和攻擊速度攻擊技能目標。持續 6 秒。

魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的單位對敵方英雄造成額外傷害。
魅惑魔女使所有中立生物和魅惑魔女控制下的單位對敵方英雄造成額外傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。