ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Enchantress

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
EnchantressПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Узмацняю лінію прыручаным крыпам, дапамагаю лячэннем і трымаю адлегласць для Impetus.

Небяспечная зблізку і смяротная здалёк, Enchantress пранізвае ворагаў атакамі, якія тым мацнейшыя, чым большая адлегласць да цэлі. Дзякуючы здольнасці запавольваць ворагаў і зачароўваць лясных істот яна заўсёды знойдзе спосаб перамагчы ў сутычцы.

Здольнасці пад рукой
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

05

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Пачатковая рэкамендацыя

Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для актыўнай лініі з кіраваннем крыпам, лячэннем каманды і атакамі са зручнай далёкасці.

Чаго асцерагаюся

Магічны выбух і хуткі кантроль могуць быць небяспечнейшымі за звычайныя атакі. На пятай пазіцыі прагны фізічны інвентар не павінен паглынуць камандны рэсурс.

Што раблю ў сутычцы

Даём прыручанаму крыпу канкрэтную працу: кантроль, ціск або прыкрыццё. Сам атакую з дыстанцыі і загадзя выбіраю бяспечны наступны крок.

Што правяраю спачатку

На пяцёрцы не забіраю патрэбны кору фарм дзеля фізічнай зборкі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Поўная падтрымка · пазіцыя 5

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокBoots of Speed

    Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

  2. 02 / АсноваDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарHurricane Pike

    Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

  5. 05 / Наступны выбарHoly Locket

    Узмацняе лячэбны план героя і дадае асобнае аднаўленне ў патрэбны момант.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Glimmer Cape ↗

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Impetus

Узмацняе атакі героя, дадаючы ўрон, залежны ад адлегласці да цэлі: чым яна далей, тым большы ўрон. Наносіць ілюзіям двайны ўрон.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 сМана 40 / 45 / 50 / 55
Здольнасць

Enchant

Герой зачароўвае абранага праціўніка. Калі цэллю быў варожы герой, ён запавольваецца на 3.5/4/4.5/5 сек., і да яго ўжываецца развейванне.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 сМана 70
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой зачароўвае выбранага праціўніка. Калі цэллю быў варожы герой, ён запавольваецца на 3.5/4/4.5/5 сек., і да яго прымяняецца развейванне. Уладальнік здольнасці і падкантрольныя яму стварэнні атрымліваюць бонус да далёкасці атак па гэтым ворагу. Калі цэллю быў крып, ён на 30/60/90/120 сек. пераходзіць пад кантроль героя і дае яму 40% досведу за сваё забойства. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае

Aghanim’s Scepter

Дазваляе ўзяць пад кантроль некалькіх крыпоў адначасова.

Здольнасць

Nature's Attendants

Выклікае рой светлячкоў, якія лечаць героя і ўсіх саюзнікаў паблізу.

↻ 35 сМана 140
Здольнасць

Untouchable

Зачараваныя прыгажосцю героя, праціўнікі атакуюць яго з паменшанай хуткасцю.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы3 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Sproink

Герой адскоквае назад, ухіляючыся ад снарадаў, якія ляцяць у яго, і запускае дзіды з эфектам Impetus у самых далёкіх ворагаў у радыусе сваёй атакі + 100. Колькасць цэлей: 2.

Поўнае апісанне

Герой адскоквае назад, ухіляючыся ад снарадаў, якія ляцяць у яго, і запускае дзіды з эфектам Impetus у самых далёкіх ворагаў у радыусе сваёй атакі + 100. Колькасць цэлей: 2.

Ад Aghanim’s Scepter

Little Friends

Накладае здранцвенне на выбранае варожае стварэнне. Усе саюзныя, варожыя і нейтральныя крыпы у радыусе дзеяння атакуюць цэль здольнасці, маючы павялічаную хуткасць перамяшчэння і атакі. Дзейнічае 6 сек.

Поўнае апісанне

Накладае здранцвенне на выбранае варожае стварэнне. Усе саюзныя, варожыя і нейтральныя крыпы у радыусе дзеяння атакуюць цэль здольнасці, маючы павялічаную хуткасць перамяшчэння і атакі. Дзейнічае 6 сек.

Прыроджаная

Rabble-Rouser

Усе крыпы ў нейтральных лагерах і пад кантролем уладальніка гэтай здольнасці наносяць больш урону варожым героям.

Поўнае апісанне

Усе крыпы ў нейтральных лагерах і пад кантролем уладальніка гэтай здольнасці наносяць больш урону варожым героям.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
494
Мана · база
339
Урон · значэнне Valve
43–53
Браня · поле Valve
4.17
Хуткасць
320
Далёкасць атакі
575
Сіла · база / прырост
17 / 2
Спрыт · база / прырост
19 / 2.1
Інтэлект · база / прырост
22 / 4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.