
Impetus
Узмацняе атакі героя, дадаючы ўрон, залежны ад адлегласці да цэлі: чым яна далей, тым большы ўрон. Наносіць ілюзіям двайны ўрон.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯУзмацняю лінію прыручаным крыпам, дапамагаю лячэннем і трымаю адлегласць для Impetus.
Небяспечная зблізку і смяротная здалёк, Enchantress пранізвае ворагаў атакамі, якія тым мацнейшыя, чым большая адлегласць да цэлі. Дзякуючы здольнасці запавольваць ворагаў і зачароўваць лясных істот яна заўсёды знойдзе спосаб перамагчы ў сутычцы.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Спачатку дапамога лініі, агляд і захаванне саюзніка; дарагія паляпшэнні — пасля неабходных камандных пакупак.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Першы недарагі крок да патрэбнай хуткасці. Паляпшэнне выбіраю паводле ролі і патрэб матча.

Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Узмацняе лячэбны план героя і дадае асобнае аднаўленне ў патрэбны момант.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Узмацняе атакі героя, дадаючы ўрон, залежны ад адлегласці да цэлі: чым яна далей, тым большы ўрон. Наносіць ілюзіям двайны ўрон.

Герой зачароўвае абранага праціўніка. Калі цэллю быў варожы герой, ён запавольваецца на 3.5/4/4.5/5 сек., і да яго ўжываецца развейванне.
Герой зачароўвае выбранага праціўніка. Калі цэллю быў варожы герой, ён запавольваецца на 3.5/4/4.5/5 сек., і да яго прымяняецца развейванне. Уладальнік здольнасці і падкантрольныя яму стварэнні атрымліваюць бонус да далёкасці атак па гэтым ворагу. Калі цэллю быў крып, ён на 30/60/90/120 сек. пераходзіць пад кантроль героя і дае яму 40% досведу за сваё забойства. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: звычайнае
Дазваляе ўзяць пад кантроль некалькіх крыпоў адначасова.

Выклікае рой светлячкоў, якія лечаць героя і ўсіх саюзнікаў паблізу.

Зачараваныя прыгажосцю героя, праціўнікі атакуюць яго з паменшанай хуткасцю.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой адскоквае назад, ухіляючыся ад снарадаў, якія ляцяць у яго, і запускае дзіды з эфектам Impetus у самых далёкіх ворагаў у радыусе сваёй атакі + 100. Колькасць цэлей: 2.
Герой адскоквае назад, ухіляючыся ад снарадаў, якія ляцяць у яго, і запускае дзіды з эфектам Impetus у самых далёкіх ворагаў у радыусе сваёй атакі + 100. Колькасць цэлей: 2.

Накладае здранцвенне на выбранае варожае стварэнне. Усе саюзныя, варожыя і нейтральныя крыпы у радыусе дзеяння атакуюць цэль здольнасці, маючы павялічаную хуткасць перамяшчэння і атакі. Дзейнічае 6 сек.
Накладае здранцвенне на выбранае варожае стварэнне. Усе саюзныя, варожыя і нейтральныя крыпы у радыусе дзеяння атакуюць цэль здольнасці, маючы павялічаную хуткасць перамяшчэння і атакі. Дзейнічае 6 сек.

Усе крыпы ў нейтральных лагерах і пад кантролем уладальніка гэтай здольнасці наносяць больш урону варожым героям.
Усе крыпы ў нейтральных лагерах і пад кантролем уладальніка гэтай здольнасці наносяць больш урону варожым героям.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.