
Impetus
攻撃を強化し、対象までの距離に応じた追加ダメージを与える。遠いほどダメージが大きくなる。イリュージョンには二倍のダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン支配したクリープでレーンを強め、回復を助け、Impetusのために距離を保つ。
エンチャントレス (Enchantress)は、近距離では有害な、遠距離では致命的な存在だ。飛距離に応じてダメージが増す攻撃で敵を突き刺す。敵に強力なスロウ効果を付与したり、森の生物を魅了して戦わせたりすることも。彼女の勝つ手段に不足はない。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

攻撃を強化し、対象までの距離に応じた追加ダメージを与える。遠いほどダメージが大きくなる。イリュージョンには二倍のダメージを与える。

選んだ敵を魅了する。対象が敵ヒーローなら3.5/4/4.5/5秒スローし、ディスペルを適用する。
選んだ敵を魅了する。対象が敵ヒーローなら3.5/4/4.5/5秒スローし、ディスペルを適用する。使用者と配下のユニットは、その敵に対する攻撃射程ボーナスを得る。クリープが対象なら30/60/90/120秒支配し、そのクリープを倒した場合の経験値の40%を得る。ディスペルの種類:基本。
一度に複数のクリープをコントロールできる。

ウィスプの群れがエンチャントレスと周囲の味方ユニットを回復させる。

敵を惑わせて、攻撃を受ける際にその攻撃速度を低下させる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

後ろへ跳んで飛来する弾を回避し、攻撃射程 + 100以内の最も遠い敵へ、Impetusの効果を持つ槍を放つ。対象数:2。
後ろへ跳んで飛来する弾を回避し、攻撃射程 + 100以内の最も遠い敵へ、Impetusの効果を持つ槍を放つ。対象数:2。

指定した敵ユニットにルートをかける。範囲内の味方、敵、中立のクリープ全員が、移動速度と攻撃速度のボーナスを得てその対象を攻撃する。6秒間持続する。
指定した敵ユニットにルートをかける。範囲内の味方、敵、中立のクリープ全員が、移動速度と攻撃速度のボーナスを得てその対象を攻撃する。6秒間持続する。

中立クリープと自身の支配下にあるユニットが敵ヒーローに追加ダメージを与える。
中立クリープと自身の支配下にあるユニットが敵ヒーローに追加ダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。