ヒーロー / 理解を深める

Enchantress

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Enchantressヒーローのプラン

試合で何をしたいか

支配したクリープでレーンを強め、回復を助け、Impetusのために距離を保つ。

エンチャントレス (Enchantress)は、近距離では有害な、遠距離では致命的な存在だ。飛距離に応じてダメージが増す攻撃で敵を突き刺す。敵に強力なスロウ効果を付与したり、森の生物を魅了して戦わせたりすることも。彼女の勝つ手段に不足はない。

すぐ確認できるアビリティ
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

クリープを操作する積極的なレーン、チームの回復、攻撃しやすい距離からの通常攻撃に合う。

警戒すること

魔法バーストと素早い拘束は、通常攻撃より危険なことがある。ポジション五では、欲張った物理ダメージ用アイテムでチームのリソースを使い切らない。

交戦中にすること

支配したクリープに、拘束、圧力、援護の具体的な仕事を与える。自分は離れた位置から攻撃し、安全な次の動きを先に選ぶ。

最初に確認すること

ポジション五では、物理ビルドのためにコアが必要とするファームを奪わない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Boots of Speed

    必要な速度への、安価な最初の一歩。役割と試合の必要に応じてアップグレードを選ぶ。

  2. 02 / 土台Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

  3. 03 / 土台Force Staff

    自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

  4. 04 / 次の分岐Hurricane Pike

    攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

  5. 05 / 次の分岐Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Glimmer Cape ↗

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Impetus

攻撃を強化し、対象までの距離に応じた追加ダメージを与える。遠いほどダメージが大きくなる。イリュージョンには二倍のダメージを与える。

↻ 6 / 4 / 2 / 0 秒マナ 40 / 45 / 50 / 55
アビリティ

Enchant

選んだ敵を魅了する。対象が敵ヒーローなら3.5/4/4.5/5秒スローし、ディスペルを適用する。

↻ 30 / 24 / 18 / 12 秒マナ 70
詳細とアップグレード

選んだ敵を魅了する。対象が敵ヒーローなら3.5/4/4.5/5秒スローし、ディスペルを適用する。使用者と配下のユニットは、その敵に対する攻撃射程ボーナスを得る。クリープが対象なら30/60/90/120秒支配し、そのクリープを倒した場合の経験値の40%を得る。ディスペルの種類:基本。

Aghanim’s Scepter

一度に複数のクリープをコントロールできる。

アビリティ

Nature's Attendants

ウィスプの群れがエンチャントレスと周囲の味方ユニットを回復させる。

↻ 35 秒マナ 140
アビリティ

Untouchable

敵を惑わせて、攻撃を受ける際にその攻撃速度を低下させる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Sproink

後ろへ跳んで飛来する弾を回避し、攻撃射程 + 100以内の最も遠い敵へ、Impetusの効果を持つ槍を放つ。対象数:2。

説明全文

後ろへ跳んで飛来する弾を回避し、攻撃射程 + 100以内の最も遠い敵へ、Impetusの効果を持つ槍を放つ。対象数:2。

Aghanim’s Scepterによる強化

Little Friends

指定した敵ユニットにルートをかける。範囲内の味方、敵、中立のクリープ全員が、移動速度と攻撃速度のボーナスを得てその対象を攻撃する。6秒間持続する。

説明全文

指定した敵ユニットにルートをかける。範囲内の味方、敵、中立のクリープ全員が、移動速度と攻撃速度のボーナスを得てその対象を攻撃する。6秒間持続する。

生得

Rabble-Rouser

中立クリープと自身の支配下にあるユニットが敵ヒーローに追加ダメージを与える。

説明全文

中立クリープと自身の支配下にあるユニットが敵ヒーローに追加ダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
494
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
43–53
アーマー · Valve のフィールド
4.17
速度
320
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
17 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
19 / 2.1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

各アイテムの働き ↗ゲームのスラングを理解する ↗私たちの動画とハイライト ↗YouTube を登録 ↗

霧を減らして、答えを増やす。