HÉROS / ON DÉCRYPTE

Enchantress

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
EnchantressPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je renforce la lane avec un creep dompté, aide avec les soins et garde mes distances pour Impetus.

Redoutable à proximité et létale à distance, Enchantress transperce ses adversaires. Plus sa cible est éloignée, plus elle gagne en puissance. Qu'elle ralentisse considérablement ses adversaires ou qu'elle envoute les créatures de la forêt pour combattre à sa place, elle n'est jamais à court d'idées pour gagner la bataille.

Les capacités à portée de main
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Elle convient à une lane active avec contrôle d’un creep, soins pour l’équipe et attaques depuis une portée confortable.

Ce que je redoute

Le burst magique et le contrôle rapide peuvent être plus dangereux que les attaques normales. En position cinq, un inventaire physique trop gourmand ne doit pas absorber les ressources de l’équipe.

Ce que je fais au contact

Nous donnons au creep apprivoisé une tâche précise : contrôle, pression ou couverture. J’attaque moi-même à distance et je choisis à l’avance un prochain pas sûr.

Ce que je vérifie d'abord

En position cinq, je ne prends pas le farm nécessaire au core pour me faire un build physique.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasBoots of Speed

    Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixHurricane Pike

    Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

  5. 05 / Prochain choixHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Glimmer Cape ↗

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Impetus

Après activation, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux illusions.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Capacité

Enchant

Le héros enchante l'adversaire choisi. Si c'est un héros ennemi, il le ralentit pendant 3.5/4/4.5/5 s. et lui applique une dissipation.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sMana 70
Détails et améliorations

Le héros enchante l'adversaire choisi. Si c'est un héros ennemi, il le ralentit pendant 3.5/4/4.5/5 s. et lui applique une dissipation. Le propriétaire et ses unités contrôlées gagnent de la portée d'attaque contre cet ennemi. Si la cible est un creep, il passe sous le contrôle du héros pendant 30/60/90/120 s. et lui donne 40% de son expérience de kill. TYPE DE DISSIPATION : basique

Aghanim’s Scepter

Enchantress peut contrôler plusieurs creeps à la fois.

Capacité

Nature's Attendants

Un nuage de feux follets guérit Enchantress et toutes les unités alliées proches. Chaque feu follet régénère un certain nombre de PV à chaque intervalle.

↻ 35 sMana 140
Capacité

Untouchable

Enchantress séduit ses adversaires et réduit leur vitesse d'attaque quand elle est la cible de leurs attaques.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Sproink

Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.

Description complète

Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.

Via Aghanim’s Scepter

Little Friends

Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.

Description complète

Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.

Innée

Rabble-Rouser

Enchantress oblige les creeps neutres ou toute unité sous son contrôle à infliger des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies.

Description complète

Enchantress oblige les creeps neutres ou toute unité sous son contrôle à infliger des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
494
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
43–53
Armure · champ Valve
4.17
Vitesse
320
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
17 / 2
Agilité · base / gain
19 / 2.1
Intelligence · base / gain
22 / 4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.