
Impetus
Après activation, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux illusions.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe renforce la lane avec un creep dompté, aide avec les soins et garde mes distances pour Impetus.
Redoutable à proximité et létale à distance, Enchantress transperce ses adversaires. Plus sa cible est éloignée, plus elle gagne en puissance. Qu'elle ralentisse considérablement ses adversaires ou qu'elle envoute les créatures de la forêt pour combattre à sa place, elle n'est jamais à court d'idées pour gagner la bataille.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Un premier pas peu coûteux vers la vitesse nécessaire. Je choisis l'amélioration selon le rôle et les besoins du match.

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Après activation, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux illusions.

Le héros enchante l'adversaire choisi. Si c'est un héros ennemi, il le ralentit pendant 3.5/4/4.5/5 s. et lui applique une dissipation.
Le héros enchante l'adversaire choisi. Si c'est un héros ennemi, il le ralentit pendant 3.5/4/4.5/5 s. et lui applique une dissipation. Le propriétaire et ses unités contrôlées gagnent de la portée d'attaque contre cet ennemi. Si la cible est un creep, il passe sous le contrôle du héros pendant 30/60/90/120 s. et lui donne 40% de son expérience de kill. TYPE DE DISSIPATION : basique
Enchantress peut contrôler plusieurs creeps à la fois.

Un nuage de feux follets guérit Enchantress et toutes les unités alliées proches. Chaque feu follet régénère un certain nombre de PV à chaque intervalle.

Enchantress séduit ses adversaires et réduit leur vitesse d'attaque quand elle est la cible de leurs attaques.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.
Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.

Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.
Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.

Enchantress oblige les creeps neutres ou toute unité sous son contrôle à infliger des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies.
Enchantress oblige les creeps neutres ou toute unité sous son contrôle à infliger des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.