영웅 / 함께 알아보기

Enchantress

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Enchantress영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

길들인 크립으로 라인을 강화하고 회복으로 도우며 Impetus에 맞는 거리를 유지합니다.

Enchantress: 가까이에서도 위협적이지만 특히 먼 거리에서 더 치명적인 요술사는 떨어질수록 피해가 커지는 마법의 창으로 적을 꿰뚫습니다. 요술사는 적에게 강력한 둔화 효과를 걸거나 숲의 생명체를 매혹하여 함께 싸울 수 있기에 전투 도구가 부족할 일이 없습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

크립을 조종하며 적극적으로 라인을 플레이하고, 팀원을 회복시키며 편한 사거리에서 공격하는 데 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

마법 폭딜과 빠른 제어는 일반 공격보다 더 위험할 수 있어요. 하드 서포터에서는 욕심 많은 물리 아이템이 팀의 자원을 다 차지해서는 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

길들인 크립에게 제어, 압박, 엄호 중 구체적인 일을 맡겨요. 저는 거리를 두고 공격하며, 다음에 취할 안전한 행동을 미리 골라요.

가장 먼저 확인하는 것

포지션 다섯에서는 물리 빌드를 위해 코어에게 필요한 파밍을 가져가지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Boots of Speed

    필요한 속도를 위한 첫 번째 저렴한 단계입니다. 업그레이드는 역할과 경기 상황에 맞춰 고릅니다.

  2. 02 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Hurricane Pike

    공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Holy Locket

    영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Glimmer Cape ↗

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Impetus

공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 환영에는 피해를 두 배로 줍니다.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 초마나 40 / 45 / 50 / 55
스킬

Enchant

선택한 적을 매혹합니다. 대상이 적 영웅이면 3.5/4/4.5/5초 동안 둔화시키고 해제를 적용합니다.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 초마나 70
자세한 내용과 업그레이드

선택한 적을 매혹합니다. 대상이 적 영웅이면 3.5/4/4.5/5초 동안 둔화시키고 해제를 적용합니다. 시전자와 조종 유닛은 그 적을 공격할 때 사거리 보너스를 얻습니다. 대상이 크립이면 30/60/90/120초 동안 영웅의 조종을 받고, 처치 경험치의 40%를 제공합니다. 해제 유형: 기본

Aghanim’s Scepter

요술사가 동시에 크립 여러 마리를 조종할 수 있습니다.

스킬

Nature's Attendants

위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다.

↻ 35 초마나 140
스킬

Untouchable

요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Sproink

영웅이 뒤로 뛰어 날아오는 투사체를 피하고, 공격 사거리에 100을 더한 범위 안의 가장 먼 적들에게 Impetus 효과가 있는 창을 발사합니다. 대상 수: 2.

전체 설명

영웅이 뒤로 뛰어 날아오는 투사체를 피하고, 공격 사거리에 100을 더한 범위 안의 가장 먼 적들에게 Impetus 효과가 있는 창을 발사합니다. 대상 수: 2.

Aghanim’s Scepter 효과

Little Friends

요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 6초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다.

전체 설명

요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 6초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다.

선천

Rabble-Rouser

요술사가 중립 크립이나 자신이 조종하는 유닛이 적 영웅에게 추가 피해를 주도록 합니다.

전체 설명

요술사가 중립 크립이나 자신이 조종하는 유닛이 적 영웅에게 추가 피해를 주도록 합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
494
마나 · 기본값
339
피해량 · Valve 필드
43–53
방어력 · Valve 필드
4.17
속도
320
공격 사거리
575
힘 · 기본값 / 성장
17 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
19 / 2.1
지능 · 기본값 / 성장
22 / 4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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