
Impetus
공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 환영에는 피해를 두 배로 줍니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획길들인 크립으로 라인을 강화하고 회복으로 도우며 Impetus에 맞는 거리를 유지합니다.
Enchantress: 가까이에서도 위협적이지만 특히 먼 거리에서 더 치명적인 요술사는 떨어질수록 피해가 커지는 마법의 창으로 적을 꿰뚫습니다. 요술사는 적에게 강력한 둔화 효과를 걸거나 숲의 생명체를 매혹하여 함께 싸울 수 있기에 전투 도구가 부족할 일이 없습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

필요한 속도를 위한 첫 번째 저렴한 단계입니다. 업그레이드는 역할과 경기 상황에 맞춰 고릅니다.

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 환영에는 피해를 두 배로 줍니다.

선택한 적을 매혹합니다. 대상이 적 영웅이면 3.5/4/4.5/5초 동안 둔화시키고 해제를 적용합니다.
선택한 적을 매혹합니다. 대상이 적 영웅이면 3.5/4/4.5/5초 동안 둔화시키고 해제를 적용합니다. 시전자와 조종 유닛은 그 적을 공격할 때 사거리 보너스를 얻습니다. 대상이 크립이면 30/60/90/120초 동안 영웅의 조종을 받고, 처치 경험치의 40%를 제공합니다. 해제 유형: 기본
요술사가 동시에 크립 여러 마리를 조종할 수 있습니다.

위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다.

요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

영웅이 뒤로 뛰어 날아오는 투사체를 피하고, 공격 사거리에 100을 더한 범위 안의 가장 먼 적들에게 Impetus 효과가 있는 창을 발사합니다. 대상 수: 2.
영웅이 뒤로 뛰어 날아오는 투사체를 피하고, 공격 사거리에 100을 더한 범위 안의 가장 먼 적들에게 Impetus 효과가 있는 창을 발사합니다. 대상 수: 2.

요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 6초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다.
요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 6초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다.

요술사가 중립 크립이나 자신이 조종하는 유닛이 적 영웅에게 추가 피해를 주도록 합니다.
요술사가 중립 크립이나 자신이 조종하는 유닛이 적 영웅에게 추가 피해를 주도록 합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.