HERO / MARI FAHAMI

Enchantress

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
EnchantressRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memperkuat lane dengan creep jinak, membantu melalui penyembuhan dan menjaga jarak untuk Impetus.

Berbahaya dari dekat dan membawa maut dari jauh, Enchantress menusuk musuh dengan serangan yang semakin kuat apabila sasaran semakin jauh. Dengan slow dan kebolehan memikat unit jungle, dia sentiasa dapat mencari jalan untuk memenangi pertarungan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk lane yang aktif dengan kawalan creep, healing pasukan dan serangan dari jarak yang selesa.

Apa yang saya bimbangkan

Burst magis dan disable pantas boleh lebih berbahaya daripada serangan biasa. Pada posisi lima, inventori fizikal yang tamak tidak patut menelan sumber pasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Kami beri creep yang dijinakkan kerja tertentu: disable, tekanan atau perlindungan. Aku sendiri menyerang dari jauh dan pilih langkah selamat seterusnya lebih awal.

Apa yang saya semak dahulu

Sebagai posisi lima, saya tidak mengambil farm yang diperlukan core demi build fizikal.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Speed

    Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

  2. 02 / AsasDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaHurricane Pike

    Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Glimmer Cape ↗

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Impetus

Memperkuat serangan hero dengan bonus damage berdasarkan jarak sasaran: semakin jauh, semakin tinggi damage. Memberikan damage berganda kepada ilusi.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Ability

Enchant

Hero memikat lawan pilihan. Jika sasaran ialah hero musuh, ia diperlahankan selama 3.5/4/4.5/5 saat dan terkena dispel.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 sMana 70
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memikat lawan pilihan. Jika sasaran ialah hero musuh, ia diperlahankan selama 3.5/4/4.5/5 saat dan terkena dispel. Pemilik dan unit kawalannya mendapat bonus attack range terhadap musuh ini. Jika sasaran ialah creep, ia dikawal hero selama 30/60/90/120 saat dan memberikan 40% XP bounty killnya. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Scepter

Membolehkan beberapa creep dikawal serentak.

Ability

Nature's Attendants

Memanggil kawanan kelip-kelip yang menyembuhkan hero dan semua kawan terdekat.

↻ 35 sMana 140
Ability

Untouchable

Terpesona dengan kecantikan hero, lawan menyerangnya dengan attack speed dikurangkan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Sproink

Hero melompat ke belakang, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan melancarkan lembing dengan kesan Impetus kepada musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah sasaran: 2.

Penerangan penuh

Hero melompat ke belakang, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan melancarkan lembing dengan kesan Impetus kepada musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah sasaran: 2.

Daripada Aghanim’s Scepter

Little Friends

Mengenakan root pada unit musuh pilihan. Semua creep kawan, musuh dan neutral dalam radius menyerang sasaran skill dengan movement speed serta attack speed meningkat. Bertahan selama 6 saat.

Penerangan penuh

Mengenakan root pada unit musuh pilihan. Semua creep kawan, musuh dan neutral dalam radius menyerang sasaran skill dengan movement speed serta attack speed meningkat. Bertahan selama 6 saat.

Innate

Rabble-Rouser

Semua creep dalam camp neutral dan di bawah kawalan pemilik memberikan lebih damage kepada hero musuh.

Penerangan penuh

Semua creep dalam camp neutral dan di bawah kawalan pemilik memberikan lebih damage kepada hero musuh.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
494
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
43–53
Armor · medan Valve
4.17
Kelajuan
320
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
17 / 2
Agility · asas / pertambahan
19 / 2.1
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.