
Impetus
Memperkuat serangan hero dengan bonus damage berdasarkan jarak sasaran: semakin jauh, semakin tinggi damage. Memberikan damage berganda kepada ilusi.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya memperkuat lane dengan creep jinak, membantu melalui penyembuhan dan menjaga jarak untuk Impetus.
Berbahaya dari dekat dan membawa maut dari jauh, Enchantress menusuk musuh dengan serangan yang semakin kuat apabila sasaran semakin jauh. Dengan slow dan kebolehan memikat unit jungle, dia sentiasa dapat mencari jalan untuk memenangi pertarungan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Langkah pertama yang murah untuk kelajuan diperlukan. Saya memilih upgrade mengikut peranan dan keperluan match.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Memperkuat serangan hero dengan bonus damage berdasarkan jarak sasaran: semakin jauh, semakin tinggi damage. Memberikan damage berganda kepada ilusi.

Hero memikat lawan pilihan. Jika sasaran ialah hero musuh, ia diperlahankan selama 3.5/4/4.5/5 saat dan terkena dispel.
Hero memikat lawan pilihan. Jika sasaran ialah hero musuh, ia diperlahankan selama 3.5/4/4.5/5 saat dan terkena dispel. Pemilik dan unit kawalannya mendapat bonus attack range terhadap musuh ini. Jika sasaran ialah creep, ia dikawal hero selama 30/60/90/120 saat dan memberikan 40% XP bounty killnya. JENIS DISPEL: asas
Membolehkan beberapa creep dikawal serentak.

Memanggil kawanan kelip-kelip yang menyembuhkan hero dan semua kawan terdekat.

Terpesona dengan kecantikan hero, lawan menyerangnya dengan attack speed dikurangkan.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero melompat ke belakang, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan melancarkan lembing dengan kesan Impetus kepada musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah sasaran: 2.
Hero melompat ke belakang, mengelak projektil yang menuju kepadanya dan melancarkan lembing dengan kesan Impetus kepada musuh paling jauh dalam attack range + 100. Jumlah sasaran: 2.

Mengenakan root pada unit musuh pilihan. Semua creep kawan, musuh dan neutral dalam radius menyerang sasaran skill dengan movement speed serta attack speed meningkat. Bertahan selama 6 saat.
Mengenakan root pada unit musuh pilihan. Semua creep kawan, musuh dan neutral dalam radius menyerang sasaran skill dengan movement speed serta attack speed meningkat. Bertahan selama 6 saat.

Semua creep dalam camp neutral dan di bawah kawalan pemilik memberikan lebih damage kepada hero musuh.
Semua creep dalam camp neutral dan di bawah kawalan pemilik memberikan lebih damage kepada hero musuh.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.