
Impetus
Etkinken saldırılarını büyüleyerek hedef ne kadar uzaktaysa o kadar fazla hasar vermesini sağlar. Hedef uzaklaştıkça verilen hasar artar. İllüzyonlara iki kat hasar verir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANEvcilleştirilmiş creep ile lane'i güçlendirir, iyileştirmeyle yardım eder ve Impetus için mesafemi korurum.
Yakından zararlı, uzaktan ölümcül olan Enchantress katettiği mesafe kadar hasarı artan saldırılarıyla düşmanı şişler. Gerek güçlü yavaşlatmaları gerekse orman yaratıklarını kendi safına dahil etmek için kullandığı cazibesiyle bir dövüşü kazanmak için gerekli her yönteme sahiptir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Etkinken saldırılarını büyüleyerek hedef ne kadar uzaktaysa o kadar fazla hasar vermesini sağlar. Hedef uzaklaştıkça verilen hasar artar. İllüzyonlara iki kat hasar verir.

Kahraman seçilen rakibi büyüler. Hedef düşman kahramansa onu 3.5/4/4.5/5 sn. yavaşlatır ve ona dispel uygular.
Kahraman seçilen rakibi büyüler. Hedef düşman kahramansa onu 3.5/4/4.5/5 sn. yavaşlatır ve ona dispel uygular. Yeteneğin sahibi ve kontrolündeki birimler, bu düşmana karşı saldırı menzili bonusu kazanır. Hedef creep ise 30/60/90/120 sn. kahramanın kontrolüne geçer ve öldürülmesinden gelecek deneyimin 40% kadarını kahramana verir. DISPEL TÜRÜ: temel
Enchantress aynı anda birden fazla yaratığı kontrol edebilir.

Bir Wisp bulutu Enchantress'i ve yakındaki dost birimleri iyileştirir.

Enchantress düşmanların aklını çeler, saldırıldığında onların saldırı hızlarını yavaşlatır.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Geriye sıçrayarak gelen atışlardan kaçınır ve Enchantress'in saldırı menzili (buna 100 menzil eklenir) içindeki en uzak 2 düşmana Impetus ile saldırır.
Geriye sıçrayarak gelen atışlardan kaçınır ve Enchantress'in saldırı menzili (buna 100 menzil eklenir) içindeki en uzak 2 düşmana Impetus ile saldırır.

Enchantress bir düşmanı yere bağlar. Dost, düşman ve tarafsız yaratık olmak üzere yarıçapı içindeki tüm yaratıklar fazladan hareket hızı, saldırı hızı kazanır ve seçtiği hedefe 6 saniye saldırır.
Enchantress bir düşmanı yere bağlar. Dost, düşman ve tarafsız yaratık olmak üzere yarıçapı içindeki tüm yaratıklar fazladan hareket hızı, saldırı hızı kazanır ve seçtiği hedefe 6 saniye saldırır.

Enchantress, kontrol ettiği tarafsız yaratıkların veya herhangi bir birimin düşman kahramanlarına ek hasar vermesini sağlar.
Enchantress, kontrol ettiği tarafsız yaratıkların veya herhangi bir birimin düşman kahramanlarına ek hasar vermesini sağlar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.