KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Enchantress

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
EnchantressKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Evcilleştirilmiş creep ile lane'i güçlendirir, iyileştirmeyle yardım eder ve Impetus için mesafemi korurum.

Yakından zararlı, uzaktan ölümcül olan Enchantress katettiği mesafe kadar hasarı artan saldırılarıyla düşmanı şişler. Gerek güçlü yavaşlatmaları gerekse orman yaratıklarını kendi safına dahil etmek için kullandığı cazibesiyle bir dövüşü kazanmak için gerekli her yönteme sahiptir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Creep kontrolü, takım iyileştirmesi ve uygun menzilden saldırılarla aktif koridor için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Büyü patlaması ve hızlı kontrol normal saldırılardan daha tehlikeli olabilir. Beş numarada açgözlü fiziksel envanter takımın kaynağını yutmamalıdır.

Çatışmada ne yapıyorum

Kontrol edilen creep'e belirli bir iş veririz: kontrol, baskı veya koruma. Ben uzaktan saldırır, bir sonraki güvenli adımı önceden seçerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Beş numarada fiziksel hasar build'i için core'un ihtiyacı olan farm'ı almam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımBoots of Speed

    Gereken hıza doğru ilk ucuz adım. Geliştirmeyi rolüme ve maçın ihtiyacına göre seçerim.

  2. 02 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimHurricane Pike

    Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

  5. 05 / Sıradaki seçimHoly Locket

    Kahramanın iyileştirme planını güçlendirir ve gereken anda ayrı bir can kazanma aracı ekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Glimmer Cape ↗

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Impetus

Etkinken saldırılarını büyüleyerek hedef ne kadar uzaktaysa o kadar fazla hasar vermesini sağlar. Hedef uzaklaştıkça verilen hasar artar. İllüzyonlara iki kat hasar verir.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 snMana 40 / 45 / 50 / 55
Yetenek

Enchant

Kahraman seçilen rakibi büyüler. Hedef düşman kahramansa onu 3.5/4/4.5/5 sn. yavaşlatır ve ona dispel uygular.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 snMana 70
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman seçilen rakibi büyüler. Hedef düşman kahramansa onu 3.5/4/4.5/5 sn. yavaşlatır ve ona dispel uygular. Yeteneğin sahibi ve kontrolündeki birimler, bu düşmana karşı saldırı menzili bonusu kazanır. Hedef creep ise 30/60/90/120 sn. kahramanın kontrolüne geçer ve öldürülmesinden gelecek deneyimin 40% kadarını kahramana verir. DISPEL TÜRÜ: temel

Aghanim’s Scepter

Enchantress aynı anda birden fazla yaratığı kontrol edebilir.

Yetenek

Nature's Attendants

Bir Wisp bulutu Enchantress'i ve yakındaki dost birimleri iyileştirir.

↻ 35 snMana 140
Yetenek

Untouchable

Enchantress düşmanların aklını çeler, saldırıldığında onların saldırı hızlarını yavaşlatır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Sproink

Geriye sıçrayarak gelen atışlardan kaçınır ve Enchantress'in saldırı menzili (buna 100 menzil eklenir) içindeki en uzak 2 düşmana Impetus ile saldırır.

Tam açıklama

Geriye sıçrayarak gelen atışlardan kaçınır ve Enchantress'in saldırı menzili (buna 100 menzil eklenir) içindeki en uzak 2 düşmana Impetus ile saldırır.

Aghanim’s Scepter ile

Little Friends

Enchantress bir düşmanı yere bağlar. Dost, düşman ve tarafsız yaratık olmak üzere yarıçapı içindeki tüm yaratıklar fazladan hareket hızı, saldırı hızı kazanır ve seçtiği hedefe 6 saniye saldırır.

Tam açıklama

Enchantress bir düşmanı yere bağlar. Dost, düşman ve tarafsız yaratık olmak üzere yarıçapı içindeki tüm yaratıklar fazladan hareket hızı, saldırı hızı kazanır ve seçtiği hedefe 6 saniye saldırır.

Doğuştan

Rabble-Rouser

Enchantress, kontrol ettiği tarafsız yaratıkların veya herhangi bir birimin düşman kahramanlarına ek hasar vermesini sağlar.

Tam açıklama

Enchantress, kontrol ettiği tarafsız yaratıkların veya herhangi bir birimin düşman kahramanlarına ek hasar vermesini sağlar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
494
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
43–53
Zırh · Valve alanı
4.17
Hız
320
Saldırı menzili
575
Güç · temel / artış
17 / 2
Çeviklik · temel / artış
19 / 2.1
Zekâ · temel / artış
22 / 4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.