हीरो / चलो समझें

Enchantress

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Enchantressहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं नियंत्रण वाले क्रीप से लेन मज़बूत करता हूँ, हीलिंग देता हूँ और Impetus के लिए दूरी रखता हूँ।

पास में ख़तरनाक और दूरी से जानलेवा Enchantress दुश्मनों को ऐसे हमलों से भेदती है, जिनकी ताकत लक्ष्य की दूरी के साथ बढ़ती है। दुश्मनों को स्लो करने और जंगल की यूनिटों को वश में करने की क्षमता से वह हमेशा लड़ाई जीतने का रास्ता खोज लेती है।

एबिलिटी एक जगह
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

क्रीप को कंट्रोल करके सक्रिय लेन खेलने, टीम को हील करने और आरामदायक रेंज से अटैक करने के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

मैजिकल बर्स्ट और तेज़ कंट्रोल सामान्य अटैक से अधिक खतरनाक हो सकते हैं। पोज़िशन पाँच पर लालची फिज़िकल इन्वेंटरी टीम के संसाधन नहीं खा जानी चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

कंट्रोल किए क्रीप को खास काम देते हैं: कंट्रोल, दबाव या सुरक्षा। मैं दूर से अटैक करता हूँ और अगला सुरक्षित कदम पहले चुनता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पोज़िशन पाँच पर मैं फ़िज़िकल बिल्ड के लिए कोर का ज़रूरी फ़ार्म नहीं लेता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Speed

    ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

  2. 02 / आधारDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावHurricane Pike

    अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

  5. 05 / अगला चुनावHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Glimmer Cape ↗

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Impetus

हीरो के हमलों में लक्ष्य की दूरी पर निर्भर डैमेज जोड़ता है: लक्ष्य जितना दूर हो, डैमेज उतना बढ़ता है। इल्यूज़न को दोगुना डैमेज देता है।

↻ 6 / 4 / 2 / 0 सेकंडमाना 40 / 45 / 50 / 55
एबिलिटी

Enchant

हीरो चुने हुए दुश्मन को वश में करता है। लक्ष्य दुश्मन हीरो हो, तो उसे 3.5/4/4.5/5 सेकंड स्लो करता है और उस पर डिस्पेल लगाता है।

↻ 30 / 24 / 18 / 12 सेकंडमाना 70
विस्तार और अपग्रेड

हीरो चुने हुए दुश्मन को वश में करता है। लक्ष्य दुश्मन हीरो हो, तो उसे 3.5/4/4.5/5 सेकंड स्लो करता है और उस पर डिस्पेल लगाता है। इस्तेमाल करने वाले और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों को इस दुश्मन पर अटैक रेंज बोनस मिलता है। लक्ष्य क्रीप हो, तो 30/60/90/120 सेकंड के लिए हीरो के नियंत्रण में आता है और अपनी किल के एक्सपी का 40% उसे देता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Scepter

एक साथ कई क्रीप को नियंत्रण में लेने देता है।

एबिलिटी

Nature's Attendants

जुगनुओं का झुंड बुलाता है, जो हीरो और पास के सभी साथियों को हील करता है।

↻ 35 सेकंडमाना 140
एबिलिटी

Untouchable

हीरो की सुंदरता से मोहित दुश्मन उस पर कम अटैक स्पीड से हमला करते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Sproink

हीरो पीछे कूदकर आने वाले प्रोजेक्टाइल से बचता है और अपनी अटैक रेंज में 100 जोड़कर बनी रेंज के सबसे दूर वाले दुश्मनों पर Impetus वाले भाले छोड़ता है। लक्ष्यों की संख्या: 2।

पूरा विवरण

हीरो पीछे कूदकर आने वाले प्रोजेक्टाइल से बचता है और अपनी अटैक रेंज में 100 जोड़कर बनी रेंज के सबसे दूर वाले दुश्मनों पर Impetus वाले भाले छोड़ता है। लक्ष्यों की संख्या: 2।

Aghanim’s Scepter से

Little Friends

चुनी हुई दुश्मन यूनिट को रूट करता है। प्रभाव के रेडियस में सभी साथी, दुश्मन और न्यूट्रल क्रीप बढ़ी हुई मूवमेंट तथा अटैक स्पीड के साथ क्षमता के लक्ष्य पर अटैक करते हैं। 6 सेकंड तक रहता है।

पूरा विवरण

चुनी हुई दुश्मन यूनिट को रूट करता है। प्रभाव के रेडियस में सभी साथी, दुश्मन और न्यूट्रल क्रीप बढ़ी हुई मूवमेंट तथा अटैक स्पीड के साथ क्षमता के लक्ष्य पर अटैक करते हैं। 6 सेकंड तक रहता है।

जन्मजात

Rabble-Rouser

न्यूट्रल कैंप के सभी क्रीप और इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण वाले सभी क्रीप दुश्मन हीरो को अधिक डैमेज देते हैं।

पूरा विवरण

न्यूट्रल कैंप के सभी क्रीप और इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण वाले सभी क्रीप दुश्मन हीरो को अधिक डैमेज देते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
494
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
43–53
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.17
स्पीड
320
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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