
Impetus
हीरो के हमलों में लक्ष्य की दूरी पर निर्भर डैमेज जोड़ता है: लक्ष्य जितना दूर हो, डैमेज उतना बढ़ता है। इल्यूज़न को दोगुना डैमेज देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं नियंत्रण वाले क्रीप से लेन मज़बूत करता हूँ, हीलिंग देता हूँ और Impetus के लिए दूरी रखता हूँ।
पास में ख़तरनाक और दूरी से जानलेवा Enchantress दुश्मनों को ऐसे हमलों से भेदती है, जिनकी ताकत लक्ष्य की दूरी के साथ बढ़ती है। दुश्मनों को स्लो करने और जंगल की यूनिटों को वश में करने की क्षमता से वह हमेशा लड़ाई जीतने का रास्ता खोज लेती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

ज़रूरी स्पीड की ओर पहला सस्ता कदम। मैं रोल और मैच की ज़रूरत से अपग्रेड चुनता हूँ।

रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो के हमलों में लक्ष्य की दूरी पर निर्भर डैमेज जोड़ता है: लक्ष्य जितना दूर हो, डैमेज उतना बढ़ता है। इल्यूज़न को दोगुना डैमेज देता है।

हीरो चुने हुए दुश्मन को वश में करता है। लक्ष्य दुश्मन हीरो हो, तो उसे 3.5/4/4.5/5 सेकंड स्लो करता है और उस पर डिस्पेल लगाता है।
हीरो चुने हुए दुश्मन को वश में करता है। लक्ष्य दुश्मन हीरो हो, तो उसे 3.5/4/4.5/5 सेकंड स्लो करता है और उस पर डिस्पेल लगाता है। इस्तेमाल करने वाले और उसके नियंत्रण वाली यूनिटों को इस दुश्मन पर अटैक रेंज बोनस मिलता है। लक्ष्य क्रीप हो, तो 30/60/90/120 सेकंड के लिए हीरो के नियंत्रण में आता है और अपनी किल के एक्सपी का 40% उसे देता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
एक साथ कई क्रीप को नियंत्रण में लेने देता है।

जुगनुओं का झुंड बुलाता है, जो हीरो और पास के सभी साथियों को हील करता है।

हीरो की सुंदरता से मोहित दुश्मन उस पर कम अटैक स्पीड से हमला करते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो पीछे कूदकर आने वाले प्रोजेक्टाइल से बचता है और अपनी अटैक रेंज में 100 जोड़कर बनी रेंज के सबसे दूर वाले दुश्मनों पर Impetus वाले भाले छोड़ता है। लक्ष्यों की संख्या: 2।
हीरो पीछे कूदकर आने वाले प्रोजेक्टाइल से बचता है और अपनी अटैक रेंज में 100 जोड़कर बनी रेंज के सबसे दूर वाले दुश्मनों पर Impetus वाले भाले छोड़ता है। लक्ष्यों की संख्या: 2।

चुनी हुई दुश्मन यूनिट को रूट करता है। प्रभाव के रेडियस में सभी साथी, दुश्मन और न्यूट्रल क्रीप बढ़ी हुई मूवमेंट तथा अटैक स्पीड के साथ क्षमता के लक्ष्य पर अटैक करते हैं। 6 सेकंड तक रहता है।
चुनी हुई दुश्मन यूनिट को रूट करता है। प्रभाव के रेडियस में सभी साथी, दुश्मन और न्यूट्रल क्रीप बढ़ी हुई मूवमेंट तथा अटैक स्पीड के साथ क्षमता के लक्ष्य पर अटैक करते हैं। 6 सेकंड तक रहता है।

न्यूट्रल कैंप के सभी क्रीप और इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण वाले सभी क्रीप दुश्मन हीरो को अधिक डैमेज देते हैं।
न्यूट्रल कैंप के सभी क्रीप और इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण वाले सभी क्रीप दुश्मन हीरो को अधिक डैमेज देते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।