
Impetus
Em inglês: Impetus Coloca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIFortaleço a rota com um creep dominado, ajudo com cura e mantenho distância para Impetus.
Tão nociva de perto quanto letal de longe, a Enchantress ataca os seus inimigos com lanças que tornam-se mais poderosas a cada segundo no ar. Seja infligindo retardos poderosos nos inimigos ou encantando as criaturas da floresta para lutarem ao seu lado, nunca lhe faltam recursos para vencer uma batalha.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Um primeiro passo barato para a velocidade necessária. Escolho o aprimoramento conforme a função e a necessidade da partida.

Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Impetus Coloca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.

O herói encanta o inimigo escolhido. Se o alvo for um herói inimigo, aplica lentidão por 3.5/4/4.5/5 s e dissipação.
O herói encanta o inimigo escolhido. Se o alvo for um herói inimigo, aplica lentidão por 3.5/4/4.5/5 s e dissipação. O portador da habilidade e suas unidades controladas recebem alcance de ataque extra contra esse inimigo. Se o alvo for um creep, fica sob controle do herói por 30/60/90/120 s e dá a ele 40% da experiência por sua morte. TIPO DE DISSIPAÇÃO: básica
A Enchantress pode controlar mais de uma criatura ao mesmo tempo.

Em inglês: Nature's Attendants Uma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima.

Em inglês: Untouchable A Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O herói salta para trás, esquivando dos projéteis que vêm em sua direção, e lança lanças com Impetus nos inimigos mais distantes dentro de seu alcance de ataque + 100. Número de alvos: 2.
O herói salta para trás, esquivando dos projéteis que vêm em sua direção, e lança lanças com Impetus nos inimigos mais distantes dentro de seu alcance de ataque + 100. Número de alvos: 2.

Em inglês: Little Friends A Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.
Em inglês: Little Friends A Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.

A Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.
A Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.