HERÓI / VAMOS ENTENDER

Enchantress

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
EnchantressPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Fortaleço a rota com um creep dominado, ajudo com cura e mantenho distância para Impetus.

Tão nociva de perto quanto letal de longe, a Enchantress ataca os seus inimigos com lanças que tornam-se mais poderosas a cada segundo no ar. Seja infligindo retardos poderosos nos inimigos ou encantando as criaturas da floresta para lutarem ao seu lado, nunca lhe faltam recursos para vencer uma batalha.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para uma rota ativa com controle de creep, cura do time e ataques de uma distância favorável.

O que me preocupa

Explosão mágica e controle rápido podem ser mais perigosos que ataques normais. Na posição cinco, um inventário físico ganancioso não deve consumir os recursos do time.

O que faço na troca

Damos ao creep dominado uma tarefa específica: controle, pressão ou cobertura. Ataco à distância e escolho antes o próximo passo seguro.

O que confiro primeiro

Na posição cinco, não tomo o farm necessário do core para montar uma build física.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoBoots of Speed

    Um primeiro passo barato para a velocidade necessária. Escolho o aprimoramento conforme a função e a necessidade da partida.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  4. 04 / Próxima escolhaHurricane Pike

    Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

  5. 05 / Próxima escolhaHoly Locket

    Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Glimmer Cape ↗

Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Impetus

Em inglês: Impetus Coloca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 s.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Habilidade

Enchant

O herói encanta o inimigo escolhido. Se o alvo for um herói inimigo, aplica lentidão por 3.5/4/4.5/5 s e dissipação.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 s.Mana 70
Detalhes e aprimoramentos

O herói encanta o inimigo escolhido. Se o alvo for um herói inimigo, aplica lentidão por 3.5/4/4.5/5 s e dissipação. O portador da habilidade e suas unidades controladas recebem alcance de ataque extra contra esse inimigo. Se o alvo for um creep, fica sob controle do herói por 30/60/90/120 s e dá a ele 40% da experiência por sua morte. TIPO DE DISSIPAÇÃO: básica

Aghanim’s Scepter

A Enchantress pode controlar mais de uma criatura ao mesmo tempo.

Habilidade

Nature's Attendants

Em inglês: Nature's Attendants Uma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima.

↻ 35 s.Mana 140
Habilidade

Untouchable

Em inglês: Untouchable A Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas3 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Sproink

O herói salta para trás, esquivando dos projéteis que vêm em sua direção, e lança lanças com Impetus nos inimigos mais distantes dentro de seu alcance de ataque + 100. Número de alvos: 2.

Descrição completa

O herói salta para trás, esquivando dos projéteis que vêm em sua direção, e lança lanças com Impetus nos inimigos mais distantes dentro de seu alcance de ataque + 100. Número de alvos: 2.

Com Aghanim’s Scepter

Little Friends

Em inglês: Little Friends A Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.

Descrição completa

Em inglês: Little Friends A Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.

Inata

Rabble-Rouser

A Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.

Descrição completa

A Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
494
Mana · base
339
Dano · campo da Valve
43–53
Armadura · campo da Valve
4.17
Velocidade
320
Alcance de ataque
575
Força · base / ganho por nível
17 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
19 / 2.1
Inteligência · base / ganho por nível
22 / 4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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