ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Enchantress

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
EnchantressПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Усиливаю линию приручённым крипом, помогаю лечением и держу расстояние для Impetus.

Опасная вблизи и смертоносная на расстоянии, Enchantress пронзает врагов атаками, которые становятся тем сильнее, чем больше расстояние до цели. Благодаря способности замедлять своих врагов и зачаровать лесных существ она всегда найдёт способ одержать победу в схватке.

Способности под рукой
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

05

Полная поддержка · позиция 5

Исходная рекомендация

Сначала помощь линии, обзор и сохранение союзника; дорогие улучшения — после необходимых командных покупок.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для активной линии с управлением крипом, лечения команды и атак с удобной дальности.

Чего опасаюсь

Магический взрыв и быстрый контроль могут быть опаснее обычных атак. На пятёрке жадный физический инвентарь не должен поглотить командный ресурс.

Что делаю в контакте

Даём приручённому крипу конкретную работу: контроль, давление или прикрытие. Сама атакую с дистанции и заранее выбираю безопасный следующий шаг.

Что проверяю первым

На пятёрке не забираю необходимый кору фарм ради физической сборки.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Полная поддержка · позиция 5

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагBoots of Speed

    Первый недорогой шаг к нужной скорости. Улучшение выбираю по роли и потребности матча.

  2. 02 / ОсноваDragon Lance

    Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

  4. 04 / Следующая развилкаHurricane Pike

    Соединяет дальность атак с инструментом разрыва опасной дистанции.

  5. 05 / Следующая развилкаHoly Locket

    Усиливает лечебный план героя и добавляет отдельное восстановление в нужный момент.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Glimmer Cape ↗

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Black King Bar ↗

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Impetus

Усиливает атаки героя, добавляя к ним урон, зависящий от расстояния до цели: чем она дальше, тем урон больше. Наносит иллюзиям двойной урон.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 сек.Мана 40 / 45 / 50 / 55
Способность

Enchant

Герой очаровывает выбранного противника. Если целью был вражеский герой, он замедляется его на 3.5/4/4.5/5 сек., и на него применяется развеивание.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 сек.Мана 70
Подробнее и улучшения

Герой очаровывает выбранного противника. Если целью был вражеский герой, он замедляется его на 3.5/4/4.5/5 сек., и на него применяется развеивание. Владелец способности и подконтрольные ему существа получают бонус к дальности атак по этому врагу. Если целью был крип, он на 30/60/90/120 сек. переходит под контроль героя и даёт ему 40% опыта за своё убийство. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Aghanim’s Scepter

Позволяет взять под контроль нескольких крипов одновременно.

Способность

Nature's Attendants

Призывает рой светлячков, которые лечат героя и всех ближайших союзников.

↻ 35 сек.Мана 140
Способность

Untouchable

Пленённые красотой героя, противники атакуют его с уменьшенной скоростью.

Врождённые, улучшения и другие формы3 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Shard

Sproink

Герой отскакивает назад, уворачиваясь от летящих в него снарядов, и запускает копья с эффектом Impetus в самых отдалённых врагов в радиусе своей атаки + 100. Число целей: 2.

Полное описание

Герой отскакивает назад, уворачиваясь от летящих в него снарядов, и запускает копья с эффектом Impetus в самых отдалённых врагов в радиусе своей атаки + 100. Число целей: 2.

От Aghanim’s Scepter

Little Friends

Накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо. Все союзные, вражеские и нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности, имея увеличенную скорость передвижения и атаки. Действует 6 сек.

Полное описание

Накладывает оцепенение на выбранное вражеское существо. Все союзные, вражеские и нейтральные крипы в радиусе действия атакуют цель способности, имея увеличенную скорость передвижения и атаки. Действует 6 сек.

Врождённая

Rabble-Rouser

Все крипы в нейтральных лагерях и под контролем владельца этой способности наносят больше урона вражеским героям.

Полное описание

Все крипы в нейтральных лагерях и под контролем владельца этой способности наносят больше урона вражеским героям.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
494
Мана · база
339
Урон · поле Valve
43–53
Броня · поле Valve
4.17
Скорость
320
Дальность атаки
575
Сила · база / прирост
17 / 2
Ловкость · база / прирост
19 / 2.1
Интеллект · база / прирост
22 / 4

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.