HÉROE / LO CONOCEMOS

Enchantress

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
EnchantressPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Potencio la línea con un creep dominado, ayudo con curación y mantengo la distancia para Impetus.

Dañina por proximidad y letal a distancia, Enchantress sesga enemigos con ataques imbuidos para ser más perjudiciales cuanto más lejos vuelan. Ya sea infligiendo poderosas ralentizaciones sobre sus enemigos o encantando criaturas del bosque para combatir sus batallas, a ella nunca le faltan herramientas para ganar una contienda.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para una línea activa con control de creeps, curación de equipo y ataques desde una distancia cómoda.

Qué me preocupa

El burst mágico y el control rápido pueden ser más peligrosos que los ataques normales. Como support cinco, una build física codiciosa no debe consumir los recursos del equipo.

Qué hago en combate

Le damos al creep una tarea concreta: control, presión o cobertura. Yo ataco desde lejos y elijo antes el siguiente paso seguro.

Qué reviso primero

Como support de posición cinco, no le quito al core el farm que necesita para armar un build físico.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoBoots of Speed

    El primer paso barato hacia la velocidad que necesito. Elijo la mejora según mi rol y las necesidades de la partida.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  4. 04 / Siguiente alternativaHurricane Pike

    Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

  5. 05 / Siguiente alternativaHoly Locket

    Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Glimmer Cape ↗

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Impetus

En inglés: Impetus. Encanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 s.Maná 40 / 45 / 50 / 55
Habilidad

Enchant

La heroína encanta al enemigo seleccionado. Si es un héroe enemigo, lo ralentiza durante 3.5/4/4.5/5 s y le aplica un dispel.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 s.Maná 70
Detalles y mejoras

La heroína encanta al enemigo seleccionado. Si es un héroe enemigo, lo ralentiza durante 3.5/4/4.5/5 s y le aplica un dispel. La portadora de la habilidad y sus unidades controladas reciben rango de ataque adicional contra ese enemigo. Si el objetivo es un creep, queda bajo su control durante 30/60/90/120 s y le otorga el 40% de la experiencia de su baja. TIPO DE DISPEL: básico

Aghanim’s Scepter

Enchantress puede controlar a varios creeps a la vez.

Habilidad

Nature's Attendants

En inglés: Nature's Attendants. Una nube de espíritus cura a Enchantress y a cualquier unidad aliada cercana.

↻ 35 s.Maná 140
Habilidad

Untouchable

En inglés: Untouchable. Enchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.

Innatas, mejoras y otras formas3 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Sproink

El héroe salta hacia atrás, esquiva los proyectiles que vuelan hacia él y lanza lanzas con el efecto de Impetus a los enemigos más lejanos dentro de su alcance de ataque + 100. Número de objetivos: 2.

Descripción completa

El héroe salta hacia atrás, esquiva los proyectiles que vuelan hacia él y lanza lanzas con el efecto de Impetus a los enemigos más lejanos dentro de su alcance de ataque + 100. Número de objetivos: 2.

De Aghanim’s Scepter

Little Friends

En inglés: Little Friends. Enchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps aliados, enemigos y neutrales que se encuentren dentro de un radio obtendrán movimiento y velocidad de ataque adicionales y atacarán al objetivo elegido durante 6 s.

Descripción completa

En inglés: Little Friends. Enchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps aliados, enemigos y neutrales que se encuentren dentro de un radio obtendrán movimiento y velocidad de ataque adicionales y atacarán al objetivo elegido durante 6 s.

Innatas

Rabble-Rouser

En inglés: Rabble-Rouser. Enchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

Descripción completa

En inglés: Rabble-Rouser. Enchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
494
Maná · base
339
Daño · campo de Valve
43–53
Armadura · campo de Valve
4.17
Velocidad
320
Alcance de ataque
575
Fuerza · base / ganancia
17 / 2
Agilidad · base / ganancia
19 / 2.1
Inteligencia · base / ganancia
22 / 4

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.