BOHATER / POZNAJEMY

Enchantress

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
EnchantressPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wzmacniam linię oswojonym creepem, pomagam leczeniem i utrzymuję dystans do Impetus.

Szkodliwa z bliska i śmiertelna z daleka Enchantress nadziewa wrogów na włócznie nasycone magią tak, aby zadawały tym więcej obrażeń, im dalej polecą. Niezależnie od tego, czy powoduje potężne spowolnienia swoich wrogów, czy czaruje leśne istoty, aby walczyły u jej boku, nigdy nie brakuje jej narzędzi do wygrania walki.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do aktywnej linii z kontrolą creepa, leczenia drużyny i atakowania z wygodnego zasięgu.

Czego się obawiam

Magiczny burst i szybka kontrola mogą być groźniejsze niż zwykłe ataki. Na piątce zachłanny fizyczny ekwipunek nie powinien pochłonąć zasobów drużyny.

Co robię w bezpośredniej walce

Oswojonemu creepowi dajemy konkretne zadanie: kontrola, presja lub osłona. Sama atakuję z dystansu i wcześniej wybieram bezpieczny następny krok.

Co sprawdzam najpierw

Na piątce nie zabieram core'owi potrzebnej farmy dla fizycznego buildu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokBoots of Speed

    Pierwszy niedrogi krok do potrzebnej szybkości. Ulepszenie wybieram według roli i potrzeb meczu.

  2. 02 / PodstawaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaHurricane Pike

    Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Glimmer Cape ↗

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Impetus

Gdy umiejętność jest aktywna, Enchantress zaklina każdy swój atak, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od odległości do celu – im dalej znajduje się cel, tym większe obrażenia otrzyma. Zadaje podwójne obrażenia iluzjom.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 s.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Umiejętność

Enchant

Bohater oczarowuje wybranego przeciwnika. Jeśli celem jest wrogi bohater, zostaje spowolniony na 3.5/4/4.5/5 s i otrzymuje rozproszenie.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 s.Mana 70
Szczegóły i ulepszenia

Bohater oczarowuje wybranego przeciwnika. Jeśli celem jest wrogi bohater, zostaje spowolniony na 3.5/4/4.5/5 s i otrzymuje rozproszenie. Właściciel umiejętności i jego jednostki otrzymują bonus do zasięgu ataków przeciwko temu wrogowi. Jeśli celem jest creep, na 30/60/90/120 s przechodzi pod kontrolę bohatera i daje mu 40% doświadczenia za swoje zabicie. TYP ROZPROSZENIA: podstawowe

Aghanim’s Scepter

Enchantress can control multiple creeps at a time.

Umiejętność

Nature's Attendants

Chmura ogników leczy Enchantress oraz każdą sojuszniczą jednostkę w pobliżu.

↻ 35 s.Mana 140
Umiejętność

Untouchable

Enchantress oczarowuje swoich przeciwników, spowalniając ataki każdego, kto ją zaatakuje.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Sproink

Odskakuje w tył, unika nadchodzących pocisków i wystrzeliwuje atak z Impetus w kierunku 2 najodleglejszych wrogich jednostek w promieniu równym zasięgowi ataku Enchantress + 100 jedn.

Pełny opis

Odskakuje w tył, unika nadchodzących pocisków i wystrzeliwuje atak z Impetus w kierunku 2 najodleglejszych wrogich jednostek w promieniu równym zasięgowi ataku Enchantress + 100 jedn.

Z Aghanim’s Scepter

Little Friends

Enchantress roots an enemy unit. All creeps, ally, enemy and neutral within a radius will gain bonus movement and attack speed and attack the chosen target for 6 seconds.

Pełny opis

Enchantress roots an enemy unit. All creeps, ally, enemy and neutral within a radius will gain bonus movement and attack speed and attack the chosen target for 6 seconds.

Wrodzona

Rabble-Rouser

Enchantress sprawia, że neutralne stwory lub jakiekolwiek jednostki pod jej kontrolą zadają dodatkowe obrażenia wrogim bohaterom.

Pełny opis

Enchantress sprawia, że neutralne stwory lub jakiekolwiek jednostki pod jej kontrolą zadają dodatkowe obrażenia wrogim bohaterom.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
494
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
43–53
Pancerz · pole Valve
4.17
Szybkość
320
Zasięg ataku
575
Siła · wartość bazowa / przyrost
17 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.