
Impetus
Шабуылдарды күшейтіп, нысанаға дейінгі қашықтыққа байланысты қосымша зақым береді. Нысана алыстаған сайын зақым өседі. Иллюзияларға екі есе зақым келтіреді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРБағындырылған криппен лейнді күшейтемін, еммен көмектесіп, Impetus үшін қашықтық ұстаймын.
Жақыннан қауіпті, алыстан өлімге әкелетін Enchantress жауларын шабуылдармен түйрейді: нысана неғұрлым алыс болса, олар соғұрлым күшті. Жауларын баяулатып, орман юниттерін арбай алатындықтан, ол шайқаста жеңудің жолын әрдайым табады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Алдымен лейнге көмек, көру және одақтасты сақтау; қымбат күшейтулер қажетті командалық сатып алулардан кейін.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Қажетті жылдамдыққа қарай алғашқы арзан қадам. Күшейтуді рөл мен матч қажетіне қарай таңдаймын.

Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Шабуыл қашықтығын қауіпті қашықтықтан ажырау құралымен біріктіреді.

Кейіпкердің ем жоспарын күшейтіп, қажетті сәтте бөлек қалпына келуді қосады.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Шабуылдарды күшейтіп, нысанаға дейінгі қашықтыққа байланысты қосымша зақым береді. Нысана алыстаған сайын зақым өседі. Иллюзияларға екі есе зақым келтіреді.

Таңдалған қарсыласты арбайды. Нысана жау кейіпкері болса, оны 3.5/4/4.5/5 сек. баяулатып, диспел қолданады.
Таңдалған қарсыласты арбайды. Нысана жау кейіпкері болса, оны 3.5/4/4.5/5 сек. баяулатып, диспел қолданады. Қабілет иесі мен ол басқаратын юниттер осы жауға қарсы шабуыл қашықтығының бонусын алады. Нысана крип болса, 30/60/90/120 сек. кейіпкердің басқаруына өтеді және өлтіргені үшін берілетін тәжірибенің 40% береді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты
Бір уақытта бірнеше крипті басқаруға мүмкіндік береді.

Кейіпкер мен жақын одақтастардың бәрін емдейтін жарқырауық қоңыздар тобын шақырады.

Кейіпкердің сұлулығына арбалған қарсыластар оған баяу шабуылдайды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер артқа секіріп, өзіне ұшқан снарядтардан жалтарады және шабуыл радиусы + 100 ішіндегі ең алыс жауларға Impetus әсері бар найзалар жібереді. Нысана саны: 2.
Кейіпкер артқа секіріп, өзіне ұшқан снарядтардан жалтарады және шабуыл радиусы + 100 ішіндегі ең алыс жауларға Impetus әсері бар найзалар жібереді. Нысана саны: 2.

Таңдалған жау юнитіне рут қолданады. Әсер радиусындағы барлық одақтас, жау және бейтарап крип қабілет нысанасына жоғары қозғалыс және шабуыл жылдамдығымен шабуылдайды. 6 сек. әсер етеді.
Таңдалған жау юнитіне рут қолданады. Әсер радиусындағы барлық одақтас, жау және бейтарап крип қабілет нысанасына жоғары қозғалыс және шабуыл жылдамдығымен шабуылдайды. 6 сек. әсер етеді.

Бейтарап лагерьлердегі және осы қабілет иесінің басқаруындағы барлық крип жау кейіпкерлеріне көбірек зақым келтіреді.
Бейтарап лагерьлердегі және осы қабілет иесінің басқаруындағы барлық крип жау кейіпкерлеріне көбірек зақым келтіреді.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.