ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Enchantress

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Enchantressแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเสริมเลนด้วยครีปที่ควบคุม ช่วยฮีล และรักษาระยะสำหรับ Impetus

อันตรายเมื่ออยู่ใกล้ และถึงตายเมื่ออยู่ห่าง Enchantress เสียบแทงศัตรูด้วยการโจมตีที่ถูกสร้างมาให้ทำความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป ไม่ว่าจะทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่อย่างเชื่องช้า หรือการหว่านเสน่ห์สิ่งมีชีวิตในป่าให้มาช่วยต่อสู้ เธอมีประโยชน์เสมอในเส้นทางสู่ชัยชนะ

สกิลพร้อมให้ดู
ImpetusEnchantNature's AttendantsUntouchable
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

05

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

คำแนะนำเริ่มต้น

ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับเลนที่เล่นเชิงรุกพร้อมควบคุมครีป ฮีลทีม และตีจากระยะที่สบาย

สิ่งที่ผมระวัง

เวทระเบิดและคอนโทรลเร็วอาจอันตรายกว่าการตีปกติ เล่นซัพพอร์ตห้าแล้วโลภของกายภาพ ไม่ควรกินทรัพยากรที่ทีมต้องใช้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

เราให้งานครีปที่ควบคุมชัดเจนว่าจะคุม กดดัน หรือคุ้มกัน ผมตีจากระยะ และเลือกก้าวถัดไปที่ปลอดภัยไว้ก่อน

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ถ้าเล่นตำแหน่งห้า ผมไม่แย่งฟาร์มที่คอร์จำเป็นต้องได้เพื่อบิลด์กายภาพ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ตเต็มตัว · ตำแหน่ง 5

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกBoots of Speed

    ก้าวแรกที่ราคาไม่แพงเพื่อเพิ่มความเร็วตามต้องการ ผมเลือกการอัปเกรดตามบทบาทและสิ่งที่เกมนั้นต้องใช้

  2. 02 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปHurricane Pike

    รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

  5. 05 / ทางแยกถัดไปHoly Locket

    เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Glimmer Cape ↗

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Impetus

เสริมการโจมตีด้วยดาเมจตามระยะห่างจากเป้าหมาย ยิ่งไกลยิ่งแรง สร้างดาเมจสองเท่าแก่ภาพลวงตา

↻ 6 / 4 / 2 / 0 วินาทีมานา 40 / 45 / 50 / 55
สกิล

Enchant

ฮีโร่ร่ายเสน่ห์ใส่ศัตรูที่เลือก ถ้าเป็นฮีโร่ศัตรูจะสโลว์ 3.5/4/4.5/5 วินาที และล้างสถานะจากเป้าหมาย

↻ 30 / 24 / 18 / 12 วินาทีมานา 70
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่สะกดเป้าหมายศัตรูที่เลือก หากเป็นฮีโร่ศัตรู จะสโลว์เป็นเวลา 3.5/4/4.5/5 วินาทีและล้างสถานะของเป้าหมาย ผู้ใช้สกิลกับยูนิตที่ควบคุมได้รับโบนัสระยะโจมตีต่อศัตรูตัวนี้ หากเป็นครีป จะเปลี่ยนมาอยู่ภายใต้การควบคุมของฮีโร่เป็นเวลา 30/60/90/120 วินาที และให้ฮีโร่ได้รับ 40% ของค่าประสบการณ์จากการฆ่าครีปตัวนั้น ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน

Aghanim’s Scepter

Enchantress สามารถควบคุมครีปได้หลายตัวในเวลาเดียวกัน

สกิล

Nature's Attendants

เรียกกลุ่มภูตแห่งแสงที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Enchantress และยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง

↻ 35 วินาทีมานา 140
สกิล

Untouchable

Enchantress ล่อลวงศัตรูของเธอ ทำให้ศัตรูโจมตีช้าลงเมื่อเธอถูกโจมตี

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Sproink

กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด 2 ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + 100 หน่วย

คำอธิบายเต็ม

กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด 2 ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + 100 หน่วย

จาก Aghanim’s Scepter

Little Friends

Enchantress ทำให้ยูนิตศัตรูติดราก จากนั้นครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าใกล้เคียง จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที

คำอธิบายเต็ม

Enchantress ทำให้ยูนิตศัตรูติดราก จากนั้นครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าใกล้เคียง จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที

แต่กำเนิด

Rabble-Rouser

Enchantress ทำให้ครีปป่าและยูนิตภายใต้การควบคุมของเธอทั้งหมดสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูมากขึ้น

คำอธิบายเต็ม

Enchantress ทำให้ครีปป่าและยูนิตภายใต้การควบคุมของเธอทั้งหมดสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูมากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
494
มานา · พื้นฐาน
339
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
43–53
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.17
ความเร็ว
320
ระยะโจมตี
575
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 4

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น