
Impetus
เสริมการโจมตีด้วยดาเมจตามระยะห่างจากเป้าหมาย ยิ่งไกลยิ่งแรง สร้างดาเมจสองเท่าแก่ภาพลวงตา
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเสริมเลนด้วยครีปที่ควบคุม ช่วยฮีล และรักษาระยะสำหรับ Impetus
อันตรายเมื่ออยู่ใกล้ และถึงตายเมื่ออยู่ห่าง Enchantress เสียบแทงศัตรูด้วยการโจมตีที่ถูกสร้างมาให้ทำความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป ไม่ว่าจะทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่อย่างเชื่องช้า หรือการหว่านเสน่ห์สิ่งมีชีวิตในป่าให้มาช่วยต่อสู้ เธอมีประโยชน์เสมอในเส้นทางสู่ชัยชนะ
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ช่วยเลน ให้วิสัยทัศน์ และรักษาชีวิตเพื่อนก่อน ค่อยซื้ออัปเกรดราคาแพงหลังไอเท็มที่ทีมจำเป็นต้องใช้
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ก้าวแรกที่ราคาไม่แพงเพื่อเพิ่มความเร็วตามต้องการ ผมเลือกการอัปเกรดตามบทบาทและสิ่งที่เกมนั้นต้องใช้

เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

เสริมแผนการฮีลของฮีโร่และเพิ่มการฟื้นฟูแยกต่างหากในจังหวะที่ต้องการ

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

เสริมการโจมตีด้วยดาเมจตามระยะห่างจากเป้าหมาย ยิ่งไกลยิ่งแรง สร้างดาเมจสองเท่าแก่ภาพลวงตา

ฮีโร่ร่ายเสน่ห์ใส่ศัตรูที่เลือก ถ้าเป็นฮีโร่ศัตรูจะสโลว์ 3.5/4/4.5/5 วินาที และล้างสถานะจากเป้าหมาย
ฮีโร่สะกดเป้าหมายศัตรูที่เลือก หากเป็นฮีโร่ศัตรู จะสโลว์เป็นเวลา 3.5/4/4.5/5 วินาทีและล้างสถานะของเป้าหมาย ผู้ใช้สกิลกับยูนิตที่ควบคุมได้รับโบนัสระยะโจมตีต่อศัตรูตัวนี้ หากเป็นครีป จะเปลี่ยนมาอยู่ภายใต้การควบคุมของฮีโร่เป็นเวลา 30/60/90/120 วินาที และให้ฮีโร่ได้รับ 40% ของค่าประสบการณ์จากการฆ่าครีปตัวนั้น ประเภทการล้างสถานะ: พื้นฐาน
Enchantress สามารถควบคุมครีปได้หลายตัวในเวลาเดียวกัน

เรียกกลุ่มภูตแห่งแสงที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Enchantress และยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง

Enchantress ล่อลวงศัตรูของเธอ ทำให้ศัตรูโจมตีช้าลงเมื่อเธอถูกโจมตี
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด 2 ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + 100 หน่วย
กระโดดถอยหลัง หลบกระสุนที่เข้ามาหา และยิงการโจมตี Impetus ไปยังยูนิตศัตรูไกลสุด 2 ตัวที่อยู่ภายในระยะการโจมตีของเธอ + 100 หน่วย

Enchantress ทำให้ยูนิตศัตรูติดราก จากนั้นครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าใกล้เคียง จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที
Enchantress ทำให้ยูนิตศัตรูติดราก จากนั้นครีปทุกตัว ทั้งครีปฝ่ายเดียวกัน ครีปศัตรู และครีปป่าใกล้เคียง จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่และโจมตีเพิ่มขึ้น และจะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที

Enchantress ทำให้ครีปป่าและยูนิตภายใต้การควบคุมของเธอทั้งหมดสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูมากขึ้น
Enchantress ทำให้ครีปป่าและยูนิตภายใต้การควบคุมของเธอทั้งหมดสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูมากขึ้น
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์