
Impetus
Khi kích hoạt, yểm bùa lên mỗi đòn để gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách tới mục tiêu. Mục tiêu ở càng xa, sát thương càng lớn. Gây gấp đôi sát thương lên phân thân.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tăng sức mạnh lane bằng creep thu phục, hỗ trợ hồi máu và giữ khoảng cách cho Impetus.
Gần thì nguy mà xa thì chết, Enchantress xuyên kẻ địch với đòn đánh gây thêm sát thương theo quãng đường bay. Dù là làm kẻ địch chậm đi hay thuần phục sinh vật rừng để hỗ trợ tác chiến, cô không bao giờ thiếu ngón nghề để thắng trận.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Giúp lane, cho vision và cứu đồng đội trước; nâng cấp đắt sau các item đội cần.
Nguồn lực của tôi là không gian cho đội: tôi giữ lane và lên công cụ mở giao tranh hoặc phòng thủ đội.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Bước đầu giá rẻ để có tốc độ cần thiết. Tôi chọn nâng cấp theo role và nhu cầu trận đấu.

Tăng tầm đánh cho hero đánh xa và cho thuộc tính hữu ích.

Đẩy tôi hoặc đồng đội khỏi vị trí nguy hiểm; hướng đẩy phụ thuộc vào hướng mục tiêu đang nhìn.

Kết hợp tầm đánh với công cụ tạo khoảng cách khỏi nguy hiểm.

Tăng sức mạnh hướng hồi máu của hero và thêm hồi phục riêng vào lúc cần.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Khi kích hoạt, yểm bùa lên mỗi đòn để gây thêm sát thương dựa trên khoảng cách tới mục tiêu. Mục tiêu ở càng xa, sát thương càng lớn. Gây gấp đôi sát thương lên phân thân.

Hero mê hoặc đối thủ đã chọn. Nếu mục tiêu là hero địch, bị làm chậm trong 3.5/4/4.5/5 giây và nhận giải hiệu ứng.
Hero mê hoặc đối thủ đã chọn. Nếu mục tiêu là hero địch, bị làm chậm trong 3.5/4/4.5/5 giây và nhận giải hiệu ứng. Chủ sở hữu cùng unit được điều khiển nhận bonus tầm đánh vào địch này. Nếu là creep, mục tiêu bị điều khiển trong 30/60/90/120 giây và cho hero 40% XP từ giá trị khi giết nó. LOẠI GIẢI HIỆU ỨNG: cơ bản
Enchantress có thể điều khiển nhiều quái một lúc.

Một bầy tinh linh hồi máu cho Enchantress và đồng minh ở gần.

Enchantress mê hoặc kẻ thù của mình, làm chậm đòn đánh của chúng khi cô bị tấn công.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Nhảy lùi về phía sau, né các đường đạn đang bay tới, và phóng một đòn Impetus lên 2 kẻ địch ở xa nhất trong tầm đánh của Enchantress + 100.
Nhảy lùi về phía sau, né các đường đạn đang bay tới, và phóng một đòn Impetus lên 2 kẻ địch ở xa nhất trong tầm đánh của Enchantress + 100.

Enchantress trói một đơn vị địch. Tất cả quái, đồng minh, kẻ địch, và quái rừng trong một bán kính nhất định được tăng tốc chạy và tốc đánh, rồi tấn công mục tiêu được chọn trong 6 giây.
Enchantress trói một đơn vị địch. Tất cả quái, đồng minh, kẻ địch, và quái rừng trong một bán kính nhất định được tăng tốc chạy và tốc đánh, rồi tấn công mục tiêu được chọn trong 6 giây.

Enchantress làm quái rừng và bất kỳ đơn vị nào dưới quyền điều khiển gây thêm sát thương lên tướng địch.
Enchantress làm quái rừng và bất kỳ đơn vị nào dưới quyền điều khiển gây thêm sát thương lên tướng địch.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.