
Impetus
Pinapalakas ang mga atake ng hero sa dagdag na damage batay sa distansiya sa target: mas malayo ang target, mas mataas ang damage. Doble ang damage sa illusions.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROPinapalakas ko ang lane gamit ang isang tamed creep, tumutulong ako sa healing, at pinananatili ang distansya para sa Impetus.
Mapanganib sa malapit at nakamamatay sa malayo, tinutuhog ni Enchantress ang mga kalaban sa mga atakeng lumalakas habang mas malayo ang target. Dahil kaya niyang pabagalin ang mga kalaban at i-enchant ang mga jungle creep, lagi siyang makakahanap ng paraan para manalo sa sagupaan.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Unahin ang tulong sa lane, vision, at pag-save sa kakampi; saka ang mamahaling upgrade pagkatapos ng mga kailangang item para sa team.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Unang murang hakbang para makuha ang kailangang movement speed. Pinipili ko ang upgrade ayon sa role at pangangailangan ng match.

Pinapataas ang attack range ng ranged hero at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na attributes.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Pinagsasama ang attack range at isang paraan para makalayo mula sa mapanganib na distansya.

Pinapalakas ang healing plan ng hero at nagdaragdag ng hiwalay na regeneration sa tamang sandali.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Pinapalakas ang mga atake ng hero sa dagdag na damage batay sa distansiya sa target: mas malayo ang target, mas mataas ang damage. Doble ang damage sa illusions.

Ini-enchant ng hero ang napiling kalaban. Kung enemy hero ang target, isi-slow ito sa loob ng 3.5/4/4.5/5 segundo at lalagyan ng dispel.
Ini-enchant ng hero ang napiling kalaban. Kung enemy hero ang target, pinapabagal ito nang 3.5/4/4.5/5 seg. at nilalagyan ng dispel. Nakakakuha ang may-ari at ang kanyang mga unit ng bonus attack range laban sa target na ito. Kung creep ang target, napapasailalim ito sa kontrol ng hero nang 30/60/90/120 seg. at nagbibigay sa kanya ng 40% ng kill experience nito. URI NG DISPEL: basic
Pinapayagang kontrolin ang ilang creep nang sabay-sabay.

Nagpapatawag ng kumpol ng mga firefly na hini-heal ang hero at lahat ng kalapit na kakampi.

Nabibighani sa kagandahan ng hero, mas mabagal umatake sa kanya ang mga kalaban.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Tumatalon paatras ang hero para umiwas sa mga projectile na papunta sa kanya, at naghahagis ng mga sibat na may epekto ng Impetus sa pinakamalalayong kalaban sa loob ng kanyang attack range + 100. Bilang ng target: 2.
Tumatalon paatras ang hero para umiwas sa mga projectile na papunta sa kanya, at naghahagis ng mga sibat na may epekto ng Impetus sa pinakamalalayong kalaban sa loob ng kanyang attack range + 100. Bilang ng target: 2.

Niru-root ang napiling enemy unit. Lahat ng allied, enemy, at neutral creep sa range ay umaatake sa target ng ability na may bonus movement speed at attack speed. Tumatagal nang 6 seg.
Niru-root ang napiling enemy unit. Lahat ng allied, enemy, at neutral creep sa range ay umaatake sa target ng ability na may bonus movement speed at attack speed. Tumatagal nang 6 seg.

Mas mataas ang damage sa enemy heroes ng lahat ng creep sa neutral camp at ng mga creep na kontrolado ng may-ari ng ability.
Mas mataas ang damage sa enemy heroes ng lahat ng creep sa neutral camp at ng mga creep na kontrolado ng may-ari ng ability.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.