HELD / GENAUER BETRACHTET

Enchantress

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
EnchantressSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verstärke die Lane mit einem gezähmten Creep, helfe mit Heilung und halte Abstand für Impetus.

In der Nähe schädlich, auf Entfernung tödlich. Enchantress spießt Gegner mit ihren Angriffen auf und richtet umso mehr Schaden an, desto weiter ihre Speere fliegen. Ob sie ihren Gegnern starke Verlangsamungen zufügt oder Waldkreaturen für sich kämpfen lässt, ihr mangelt es nicht an Mitteln, den Kampf für sich zu entscheiden.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Sie eignet sich für eine aktive Lane mit Creep-Kontrolle, Teamheilung und Angriffen aus angenehmer Reichweite.

Wovor ich mich hüte

Magischer Burst und schnelle Kontrolle können gefährlicher sein als normale Angriffe. Auf Position fünf darf ein gieriges physisches Inventar nicht die Ressourcen des Teams verschlingen.

Was ich im direkten Kampf mache

Wir geben dem gezähmten Creep eine konkrete Aufgabe: Kontrolle, Druck oder Deckung. Ich selbst greife aus der Distanz an und wähle vorher einen sicheren nächsten Schritt.

Was ich zuerst prüfe

Auf Position fünf nehme ich dem Core keinen benötigten Farm für einen physischen Build weg.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Speed

    Ein erster günstiger Schritt zum benötigten Tempo. Das Upgrade wähle ich nach Rolle und Bedarf des Matches.

  2. 02 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungHurricane Pike

    Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

  5. 05 / Nächste EntscheidungHoly Locket

    Verstärkt den Heilungsplan des Helden und ergänzt eine separate Regeneration zum benötigten Zeitpunkt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Glimmer Cape ↗

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Impetus

Fügt jedem Angriff eine Verzauberung hinzu, wenn aktiviert. Die Verzauberung verursacht zusätzlichen Schaden, basierend auf der Entfernung zum Ziel. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto höher ist der verursachte Schaden. Fügt Illusionen den doppelten Schaden zu.

↻ 6 / 4 / 2 / 0 Sek.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Fähigkeit

Enchant

Der Held verzaubert den gewählten Gegner. Ist das Ziel ein gegnerischer Held, wird er für 3.5/4/4.5/5 Sek. verlangsamt und entzaubert.

↻ 30 / 24 / 18 / 12 Sek.Mana 70
Details und Upgrades

Der Held verzaubert den gewählten Gegner. Ist das Ziel ein gegnerischer Held, wird er für 3.5/4/4.5/5 Sek. verlangsamt und entzaubert. Der Besitzer der Fähigkeit und seine kontrollierten Einheiten erhalten zusätzliche Angriffsreichweite gegen diesen Gegner. Ist das Ziel ein Creep, geht er für 30/60/90/120 Sek. unter die Kontrolle des Helden über und gibt ihm 40% der Erfahrung für seinen Tod. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Aghanim’s Scepter

Enchantress kann mehrere Einheiten gleichzeitig kontrollieren.

Fähigkeit

Nature's Attendants

Ein Schwarm Irrlichter heilt Enchantress und alle in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten.

↻ 35 Sek.Mana 140
Fähigkeit

Untouchable

Enchantress betört ihre Gegner und verlangsamt deren Angriffe, wenn sie angegriffen wird.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Sproink

Springt zurück, weicht Projektilen aus und wirft Impetus-Angriffe auf die 2 am weitesten entfernten gegnerischen Einheiten in Enchantress' Angriffsreichweite + 100.

Vollständige Beschreibung

Springt zurück, weicht Projektilen aus und wirft Impetus-Angriffe auf die 2 am weitesten entfernten gegnerischen Einheiten in Enchantress' Angriffsreichweite + 100.

Durch Aghanim’s Scepter

Little Friends

Enchantress setzt eine gegnerische Einheit fest. Alle niederen Einheiten im Umkreis, sowohl verbündete, gegnerische oder neutrale, erhalten zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo und greifen das von Enchantress gewählte Ziel für 6 Sekunden an.

Vollständige Beschreibung

Enchantress setzt eine gegnerische Einheit fest. Alle niederen Einheiten im Umkreis, sowohl verbündete, gegnerische oder neutrale, erhalten zusätzliches Bewegungs- und Angriffstempo und greifen das von Enchantress gewählte Ziel für 6 Sekunden an.

Angeboren

Rabble-Rouser

Enchantress bewirkt, dass neutrale Einheiten und Einheiten unter ihrer Kontrolle gegnerischen Helden mehr Schaden zufügen.

Vollständige Beschreibung

Enchantress bewirkt, dass neutrale Einheiten und Einheiten unter ihrer Kontrolle gegnerischen Helden mehr Schaden zufügen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
494
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
43–53
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.17
Geschwindigkeit
320
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
17 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
19 / 2.1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.